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Mapeamento para Games no Max Comentar

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O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial avançado sobre mapeamento de objetos para Games no 3ds max, ele ensina uma técnica para esconder as emendas do UV e usar texturas ladrilháveis em vez de pintadas no Mesh.

Como criar uma caverna no Unreal 5 Comentar

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O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, o autor ensina a configurar a iluminação e atmosfera, montar uma caverna usando Assets da Megascans, produzir uma breve animação e renderizar.

Vídeo sobre as novidades do Corona 8 Comentar

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O CG BBQ publicou um vídeo mostrando as principais novidades do Corona 8 que estão disponíveis no último Daily Build para o 3ds max, ele explica como funciona o sistema de Decals, UVW Randomizer, Chaos Scatter e Tail.

Tutorial sobre cristais no V-Ray Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, ele ensina como modelar cristais com bolhas no interior, texturizar com realismo usando translucência, iluminar e renderizar com qualidade.

Atualização do Plug-in RenderStacks Comentar

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A QuasiKrystal lançou o RenderStacks 2.29 para o 3ds max, Plug-in para gerenciamento de cenas e Render, entre as novidades estão a opção para visibilidade de X-Refs, renomeação numerada, menu no Mini Preview e melhor UI.

Download de bolsas de cordas Comentar

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O artista, Nguyen Minh Khoa, está oferecendo o download gratuito de três bolsas rústicas feitas com cordas grossas e alças de couro, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com as texturas e materiais para o V-Ray.

Download de sala completa Comentar

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O artista, Liu Chung-Ho, está oferecendo o download gratuito de uma sala pronta para renderizar com diversos móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2015 com as texturas e materiais para o Corona.

GraphN de graça e tutorial no UE Comentar

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A Polygonflow anunciou que tornou o GraphN gratuito para uso não comercial e publicou um tutorial no Unreal, o GraphN permite criar ferramentas (Plug-ins) através de Nodes para Softs 3D como 3ds max, Unreal e Blender.

Tutorial sobre grama no Unreal Comentar

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O Wonderfra3D publicou um vídeo tutorial sobre criação de gramados no Unreal de forma procedural, o autor explica como usar o Grass Output para distribuir vegetações e objetos no Landscape conforme o material aplicado.

Tutorial sobre Daylight com Corona Comentar

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O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a trabalhar com o Daylight para configurar o horário com precisão e também fazer estudos de insolação.

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