Notícias

Tutorial sobre vidro no Unreal Comentar

05JUL

O The Imageneers publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal 4 e 5, o autor ensina a configurar material de vidro e ajustar o reflexo nos 3 sistemas de iluminação, Baking, Lumen e Ray Tracing.

Tutorial sobre ambientes no 3ds max Comentar

05JUL

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre a criação de ambientes naturais com facilidade no 3ds max, ele explica como utilizar o Forest Pack para distribuir Assets da Megascans e produzir a cena em minutos.

Tutorial de iluminação HDRI no V-Ray Comentar

05JUL

A Evermotion publicou o terceiro tutorial da série que estão produzindo sobre iluminação para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor ensina a configurar a Dome Light com HDRI para cenas externas e oferece o arquivo.

Vídeo sobre o Plug-in Cityscape Comentar

05JUL

O Soft Buzz publicou um vídeo sobre o Plug-in Cityscape para o 3ds max, mostrando as principais utilidades que ele oferece para a modelagem de terrenos baseada em projetos de CAD e exibindo imagens criadas pelos usuários.

Maquete virtual com Rhino e UE 5 Comentar

04JUL

O artista, Rendyfh, publicou um vídeo mostrando a casa de campo virtual que ele criou no Unreal Engine 5, o projeto foi modelado no Rhinoceros com Grasshopper e a aplicação interativa permite passear por tudo livremente.

Animação de sala em Real-Time Comentar

04JUL

O artista, Gaurav3d, publicou um vídeo mostrando a animação de uma sala que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, a câmera exibe o ambiente de diversos ângulos, porém, o autor não informou o sistema utilizado.

Teste de maquete no Unreal 5 Comentar

04JUL

O artista, Leo Chou, publicou um vídeo exibindo alguns testes que ele realizou com projetos arquitetônicos no Unreal Engine 5, mostrando salas configuradas com o sistema de iluminação dinâmica proporcionado pelo Lumen.

Animação do Mandaloriano no UE 5 Comentar

04JUL

O WoofWoofWolffe publicou o vídeo da animação que eles produziram, utilizando personagens da série The Mandalorian, e renderizaram em Real-Time no Unreal Engine 5, os movimentos corporais foram capturados pela Rokoko.

Animação procedural com o TyFlow Comentar

03JUL

O FXPear Studio publicou um vídeo tutorial sobre animação procedural com o TyFlow no 3ds max, o autor ensina a configurar um sistema para movimentar tentáculos maleáveis com colisão física através da posição de um Helper.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

03JUL

O artista, Arrimus3D, publicou a oitava parte da série que ele está produzindo sobre o sistema de retopologia do 3ds max 2021 ou superior, agora explicando como o Retopology Tools ajuda na modelagem High Poly e Low Poly.

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