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Comparação entre V-Ray e Corona Comentar

11DEZ

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo comparando os dois renderizadores mais conceituados e utilizados no 3ds max, o V-Ray e o Corona, onde ele descreve os principais recursos, vantagens e desvantagens de cada um.

Exemplos do Bloom na Viewport Comentar

11DEZ

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo sobre o novo efeito de Bloom que está disponível na Viewport do 3ds max 2021.3, onde ele ensina como habilitar e exibe diversos exemplos, além de mostrar a importação de Sets PBR.

Download de Action para De-light Comentar

10DEZ

O artista, Omar Hesham, está oferecendo o download gratuito de um Action para automatizar o processo de De-Lighting de texturas no Photoshop, que remove informações de luzes e sombras para gerar o Albedo (Base Color).

Download de 28 Motion Captures Comentar

10DEZ

A Reallusion, criadora do iClone e Character Creator, lançou uma biblioteca de animações geradas por Motion Captures de atores reais, são mais de 1000 em diversas categorias e 28 delas estão disponíveis gratuitamente.

Tutorial sobre nuvens e Fog no UE Comentar

10DEZ

O Winbush publicou um vídeo tutorial sobre configuração de ambientes externos no Unreal Engine, o autor ensina como gerar a atmosfera, lincar com o Sun, criar e editar nuvens volumétricas, além de aplicar efeito de Fog.

Tutorial sobre composição no VFB Comentar

10DEZ

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre os recursos de composição no Frame Buffer do V-Ray 5, no 3ds max, ele explica como separar em Layers, ajustar os Render Elements e aplicar efeitos de pós-produção.

Webinar do Toolbag 4 em espanhol Comentar

10DEZ

O artista, Diego Viegas, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou, em espanhol, sobre texturização no Marmoset Toolbag 4, ensinando a fazer Bake, pintar na Viewport, aplicar máscaras e trabalhar com Smart Materials.

Vídeo mostrando o Project Anywhere Comentar

10DEZ

A Epic Games publicou um vídeo mostrando um exemplo do Project Anywhere, desenvolvido em parceria com Nvidia e Microsoft para reproduzir o planeta Terra completo em 3D para Streaming em ladrilhos dentro do Unreal Engine.

Diferença de Off-line e Real-Time Comentar

09DEZ

O NS Studio Design publicou um vídeo mostrando a diferença entre uma renderização estática, produzida no Corona com alta qualidade, e o mesmo projeto no Unreal, que não oferece a mesma qualidade, mas roda em tempo real.

Download de ursos de pelúcia Comentar

09DEZ

O artista, Mishenka Kuznetsov, está oferecendo o download gratuito de uma coleção com cinco ursos de pelúcia e um baú de madeira, o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max 2012 com as texturas e materiais para o V-Ray.

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