Notícias

Tutorial sobre ambiente Real-Time Comentar

09DEZ

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre composição de ambientes realistas em Real-Time no Unreal Engine, onde ele explica como produziu esta rua enlameada com Assets da Megascans e materiais Substance.

Tutorial sobre o V-Ray Cryptomatte Comentar

09DEZ

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de maquete com o V-Ray 5 no 3ds max e Photoshop, ensinando como o sistema Cryptomatte com EXR facilita o trabalho e a organização dos Elements.

Beta do Ornatrix para o Unreal Comentar

09DEZ

A Ephere publicou um vídeo mostrando a versão Beta do Ornatrix para o Unreal Engine e está buscando artistas para testarem o Plug-in, ele aceita importar o cabelo dos programas 3D e também permite criar do zero no Unreal.

Webinar sobre o Z-Brush 2021.5 Comentar

09DEZ

A Pixologic publicou o vídeo do Webinar que promoveram para apresentar o Z-Brush 2021.5, onde mostram todas as novidades para Hard Surfaces, Thick Skin, Screen AO, Contrast Brushes, Curves Helper e simulações dinâmicas.

Configurador de escritório Comentar

08DEZ

O Tesseract Studios publicou o vídeo do escritório interativo que eles produziram com o Unreal, a aplicação permite modificar os materiais da decoração e ajustar diversos recursos da câmera para gerar imagens realistas.

Download de fachada para estudo Comentar

08DEZ

O artista, Enrique Jhonatan, está oferecendo o download gratuito da fachada de uma residência moderna para estudo, o arquivo está no formato do 3ds max 2017 e acompanha as texturas, mas os materiais não estão aplicados.

Tutorial sobre maquete no Unreal Comentar

08DEZ

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura Real-Time com o 3ds max e Unreal Engine, onde ele mostra o procedimento para importar uma cena, configurar a iluminação e renderizar com realismo.

Tutorial sobre iluminação realista Comentar

08DEZ

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação realista com o V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar o ambiente externo completo com Sun, Dome Light e HDRI para renderizar imagens de interiores.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

08DEZ

O artista e desenvolvedor, Martin Coven, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou dois vídeo tutoriais sobre o novo sistema de retopologia, ensinando a resolver problemas em modelos de CAD e em personagens complexos.

Plug-in para subdivisão de Tris Comentar

08DEZ

O TurboTriSmooth é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele subdivide Meshes trianguladas comuns em tecidos, fluidos e escaneamentos sem apresentar os defeitos do TurboSmooth.

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