Notícias

Plug-in Path Deform Pro Comentar

16MAR

O Path Deform Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite deformar a malha através de um caminho sem interpenetrações nas faces igual acontece no Path Deform nativo.

Softs para ladrilhar texturas Comentar

15MAR

O R-GameArts publicou um vídeo mostrando quatro programas para remover as emendas das texturas e poder ladrilhar sem apresentar defeito, o autor aborda o Materialize, Bitmap2Material, Pixplant e Seamless Texture Generator.

Download de conjunto de quarto Comentar

15MAR

O artista, Oleg Rasshchepkin, está oferecendo o download gratuito de um conjunto de quarto com cama, cobertores, travesseiros, criados-mudos e decorações, está no formato do 3ds max 2013 com materiais do V-Ray e Corona.

Preparação do projeto para Unreal Comentar

15MAR

O artista, Yahiya Jasem, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre otimização de projetos de arquitetura para o Unreal, ele mostra o Workflow que adota para preparar e exportar os objetos do 3ds max para o Engine.

Tutorial sobre qualidade no UE Comentar

15MAR

O FastTrack publicou um vídeo tutorial sobre a qualidade na geração das imagens no Unreal, o autor ensina a utilizar o método rápido e também o Render Movie, que produz imagens nítidas, Render Passes e renderiza animações.

Tutorial sobre o Corona Light Mix Comentar

15MAR

O artista, Humberto Zepeda, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como ajustar as luzes e alterar a iluminação depois da renderização.

Tutorial sobre o Remesher do Max Comentar

15MAR

O artista, Arrimus3D, publicou um vídeo tutorial sobre os recursos de retopologia para o 3ds max 2021 ou superior, ele explica como usar os modificadores Retopology, Mesh Cleaner e Subdivide para modelar Hard Surfaces.

Lançamento do Maxwell 5.2 Comentar

15MAR

A Next Limit lançou o Maxwell 5.2, Render independente fisicamente correto, entre as novidades estão o melhor Denoising, o Multilight agora roda através da GPU e ganhou suporte para materiais procedurais no formato SBSAR.

Apartamento virtual no Unreal Comentar

14MAR

O artista, Adrian Chaves Montero, publicou o vídeo do apartamento virtual que ele produziu no Unreal Engine, a aplicação exibe primeiro a animação do projeto, depois o cliente pode passear por todos os cômodos livremente.

Residência virtual no Unreal Comentar

14MAR

O artista, Orhan Yilmaz, publicou o vídeo da residência virtual que ele criou no Unreal Engine baseada numa casa real que existe na Turquia, o cliente pode passear pelas salas livremente e acessar a varanda com pergolado.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718086.

Total de membros registrados: 143395

Últimos membros registrados: trukipasmaan, Cas1260, themarcelo91, jelenab, Karla castro, [email protected], DuoLab3d, GGAAABBRRIIEELL.

Usuário(s) on-line na última hora: 719

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.