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Making of de robô com o V-Ray Comentar

16SET

O artista, Mauro Baldissera, publicou o vídeo do Making of deste robô criado para um comercial de TV com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, Rig, texturização, composição e iluminação com o V-Ray.

Making of de heroi criado no Z-Brush Comentar

16SET

O artista, Juan Pitluk, publicou o Making of deste heroi criado com Z-Brush e 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre pose, Base Mesh, escultura, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de Hard Surface no Z-Brush Comentar

15SET

O Tutoriales Kames publicou uma série de vídeo tutoriais em espanhol sobre modelagem no Z-Brush, explicando como esculpir objetos mecânicos detalhados, texturizar e renderizar no Keyshot, além da composição no Photoshop.

Reprodução do Comodore em 3D Comentar

15SET

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Cem Tezcan, onde ele comenta, mostra vídeos e imagens da reprodução precisa do computador Comodore 64 em CAD usando o Solidworks e o Substance Painter.

Reprodução de Albert Einstein Comentar

15SET

O Animationsinstitut of Filmakademie Baden-Württemberg publicou um vídeo mostrando como fizeram a reprodução perfeita de Albert Einstein em 3D para um documentário, sendo que não existe nenhuma fotografia colorida dele.

Unreal para visualizar finanças Comentar

14SET

A Epic Games publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Christopher Commin, que utiliza o Unreal para criar gráficos interativos mostrando as finanças das diversas unidades da empresa e exibe até o layout do interior.

Download de objetos para escritório Comentar

14SET

O OUUM Studio está oferecendo o download gratuito de móveis e objetos antigos para escritório como cadeiras, livros, telefone e máquina de escrever, estão no formato do 3ds max 2014 com as texturas e materiais do Corona.

Palestra sobre Render Real-Time Comentar

14SET

A Epic Games publicou o vídeo da palestra, Real-Time Live, ministrada na Siggraph 2018, onde diversas empresas apresentam suas demonstrações de interatividade com realismo, incluindo a própria Epic com o ILMxLAB e Nvidia.

Tutorial de randomização no RailClone Comentar

14SET

O RailClone é o principal Plug-in para modelagem procedural e paramétrica no 3ds max, neste breve vídeo tutorial a Itoo explica como randomizar objetos e texturização para que não se repitam nos itens ao redor.

Novidades do After Effects CC 16 Comentar

14SET

A Adobe apresentou as novidades do After Effects CC 16.0 e do Character Animator CC 2.0, entre elas estão Depth Passes nos Layers 3D, melhor Puppet Tool, novo Expressions, Mocha por GPU e transferência de estilos.

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