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Making of de guerreiro criado com Max e Z-Brush Comentar

18JAN

O artista Anders Ehrenborg publicou um ótimo Making of deste guerreiro medieval criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, V-Ray FastSSS 2, Hair Farm, Depth of Field e pós-produção no Photoshop.

Making of de quarto criado com o 3ds max Comentar

18JAN

O artista Alexandre Jarek publicou um ótimo Making of deste quarto criado com o 3ds max e Marvelous Designer, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial para destruir casa no 3ds max Comentar

17JAN

O artista Ruan Lotter publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde ele explica como criar os fragmentos dos objetos e aplicar forças para animar a destruição de uma construção usando o Plug-in RayFire.

Nova versão do Backburner para Max 2015 Comentar

17JAN

A Autodesk lançou a versão 2015 do Backburner para o 3ds max 2015, ele permite renderizar usando uma rede de computadores e essa versão teve diversos Bugs corrigidos no módulo Monitor como a mudança de colunas e mensagens de erro.

Natron, Soft gratuito para composição de vídeo Comentar

17JAN

A Inria lançou a primeira versão estável do Natron, programa gratuito Open-Source para composição de vídeo, entre as ferramentas estão Tracking, rotoscopia, Curve Editor, HDRI e planejam para breve a adição de Deep Compositing e Rotopaint.

Artigo sobre fotorealismo em maquete Comentar

16JAN

O artista Bertrand Benoit publicou um ótimo artigo no seu site sobre fotorealismo em imagens 3D de arquitetura, onde ele passa as principais dicas que qualquer pessoa da área deveria saber para poder produzir imagens convincentes com facilidade.

RenderKit do RealFlow vira gratuito Comentar

16JAN

A NextLimit tornou gratuita a licença do RenderKit, Plug-in para o 3ds max que permite gerar a geometria das partículas apenas na renderização, possibilitando a criação de efeitos muito mais detalhados como espuma e névoa em fluidos.

Tutorial para mesclar líquidos no Max Comentar

15JAN

O artista Michael McCarthy publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações de fluidos no 3ds max usando o Plug-in Phoenix FD, onde ele explica como animar dois líquidos de cores diferentes se misturando em um recipiente.

Render FurryBall Free e sem Watermark Comentar

15JAN

A AAA Studio está oferecendo de graça o Render por GPU FurryBall 4.8, essa versão não tem marca d\'água, mas precisa esperar 2 vezes o tempo da renderização para salvar sem marca e a resolução máxima é de Full HD (1920 x 1080 pixels).

Nova versão do Plug-in BonesPro Comentar

15JAN

O BonesPro é um ótimo Plug-in para Rig e animação de personagens no 3ds max, a versão 4.7 melhorou o MetaBones para deformar qualquer parte do corpo, também oferece Multithread nas deformações de Skin e Softbodies, entre outros.

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