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Tutorial sobre o gPoly do 3ds max 2013 Comentar

15MAI

O 3ds max 2013 possui um novo recurso para trabalhar com polígonos acelerados pela GPU da placa de vídeo, particularmente útil em animação de personagens. Este tutorial do site CG Cookie ensina como usar.

Script para criar teia de aranha Comentar

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O Cobwebs é um novo Script para o 3ds max que permite modelar teias de aranha facilmente, definindo as geometrias onde ela se formará, controlando a gravidade e outros parâmetros.

Plug-in para fazer chanfro em Quad Comentar

15MAI

O Quad Chanfer é um novo Plug-in comercial para o 3ds max, custa 30 Euros, e permite criar chanfros nas Edges mantendo a malha com polígonos de 4 lados, o que não acontece com o Chanfer padrão.

SUPERMODELOS 03 com caminhões e carretas do Brasil Comentar

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O SUPERMODELOS 03 é o DVD de veículos mais barato do mundo, contém 15 caminhões e 5 carretas que permitem mais de 70 composições diferentes, ainda tem o Proxy e a cena do estúdio. É indispensável para maquetes de empresas.

Tutorial para usar o Matte no Iray do 3ds max 2013 Comentar

14MAI

O Iray 2, disponível no 3ds max 2013, possui um recurso específico de Matte para compor objetos 3D com fotos reais direto no render, este tutorial explica como destravar o Shader para aparecer na interface e como usar. Segunda Parte.

Boneco para animação custará 750 USD Comentar

14MAI

Duas empresas japonesas se uniram para lançar no mercado o boneco para animação, que é conectado por meio de USB e reproduz a pose no personagem 3D. O lançamento será nos próximos meses e custará 750 USD.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Répteis Comentar

13MAI

Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Répteis . Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

Making of de samurai criado no 3ds max Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste samurai criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, texturização, iluminação e render com o V-Ray.

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre escultura digital, texturização, iluminação e render com o Scanline.

Making of de personagens criados no Maya Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of destes personagens criados com o Maya e o Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e render com o Mental Ray.

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