Notícias

Animação de vegetação no Unreal Comentar

28JUL

O Archtectural Visualization publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações no Unreal, o autor explica como configurar um Shader com o recurso de World Position Offset para movimentar as folhas com o vento.

Tutorial sobre a ReRender AI Comentar

28JUL

O Nice Tower publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com AI, ensinando a preparar o projeto no SketchUp, usar a ReRender AI para transformar a imagem da Viewport numa foto realista e gerar um vídeo.

Tutorial sobre Render com AI Comentar

28JUL

O artista, Shay Klaassen, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com a Rendair AI, ele explica os principais recursos para editar renderizações 3D, aumentar os detalhes, gerar referências e elevações.

Comparação do D5 e Lumion em espanhol Comentar

28JUL

O Make Your Utopia publicou um vídeo, em espanhol, sobre o Lumion e o D5 Render para projetos de arquitetura, o autor passa as suas primeiras impressões sobre a nova versão do D5 e compara com os recursos do Lumion.

Lançamento do Rumba 2.0 Comentar

28JUL

A Mercenaries Engineering lançou o Rumba 2.0, programa para animação 3D baseado no Unreal, entre as novidades estão o Editable Ghosts e as adições do UE 5.6 como sistema de Pose, melhorias no Sequencer e Rig Physics.

Tutorial do Locomotor e Rig Physics Comentar

26JUL

O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades em Rigging e animação no Unreal 5.6, ele ensina como configurar os recursos de física no Control Rig e o Locomotor para animação procedural.

Tutorial sobre MetaHuman interativo Comentar

26JUL

O Hack The Hologram publicou um vídeo tutorial sobre interatividade com MetaHumans no Unreal, explicando como personalizar, aplicar no Mannequin, fazer o Retarget de animações e controlar o Character igual nos Games.

Como calçar sapatos no MetaHuman Comentar

26JUL

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre sapatos para MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor ensina a pegar sapatos do Jinny, que é gratuito, e configurar no Creator para se ajustar nos pés de qualquer Character.

Texturização no Substance Designer Comentar

26JUL

O artista, Johnny Nodes, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Designer, explicando como configurar um gráfico para gerar o Set PBR completo de texturas de um tronco com musgos, ladrilhável e realista.

Modelagem 3D através de AI Comentar

26JUL

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos 3D através de inteligência artificial, o autor ensina a usar a Sparc3D, Hitem3D e Flux Kontext para gerar modelos texturizados e compara os resultados.

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