Notícias

Tutorial sobre rios no Unreal 5.6 Comentar

21JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Water System no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Advanced Water para simular rios com realismo e eficiência em aplicações interativas Real-Time.

Palestra sobre MoGraph no Unreal 5.6 Comentar

21JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Motion Graphics no Unreal Engine 5.6, exibindo o uso do Engine nas TVs americanas e as novidades como importação de PSD, Scene State, Data Link e Modifiers.

Palestra sobre animação no Unreal 5.6 Comentar

21JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre animação no Unreal 5.6 que ministraram no Unreal Fest Orlando, abordardando as novidades como Tween Tools, Smart Key, Anim Details, Motion Trails, Media Viewer, entre outros.

Tapetes no V-Ray em espanhol Comentar

21JUL

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o V-Ray Fur no 3ds max, ele explica como produzir tapetes realistas gerando mapas de densidade e de Normal no Substance Designer para guiar os pêlos.

Tutorial sobre o LightMix do Corona Comentar

21JUL

O artista, Nedim Onur Akay, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como o LightMix pode reduzir o desempenho e como configurar para agilizar o Render.

Curso Free de D5 em espanhol Comentar

21JUL

O Arqui Novatos publicou um longo vídeo tutorial, em espanhol, prometendo ser um curso gratuito de D5 Render para arquitetura, explicando desde a importação do SketchUp e 3ds max até a renderização final com realismo.

Lançamento do InstaMat 1.0 Comentar

21JUL

A Abstract anunciou para amanhã, dia 22, o lançamento do InstaMat 2025, a versão 1.0 do Soft para texturização procedural, ele ganhou sistema para gerar terrenos, mais recursos para editar texturas e Ray Tracing na Viewport.

Palestra das novidades do Unreal 5.6 Comentar

19JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre as novidades do Unreal Engine 5.6, abordando Ray Tracing, Geometry Streaming, MetaHuman Creator, Animation Mode, Control Rig Physics, PCG, entre outros.

Como criar o Bruce Lee no Unreal Comentar

19JUL

O Mr Nunez publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Creator para adicionar a cabeça do Bruce Lee modelada no Z-Brush e capturar as expressões faciais.

Animação facial no Unreal Comentar

19JUL

O artista, Onur Erdurak, publicou um vídeo tutorial sobre animação facial de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, ele explica como usar o Live Link Face para capturar as expressões faciais com a Webcam e como animar o corpo.

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