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Tutorial para criar Normal Map de texturas Comentar

11AGO

O nosso amigo e colaborador, Mustis, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar Normal Map a partir de texturas com o Plug-in da NVidia ou com o programa Crazy Bump.

Script para adicionar controlador Joystick no Max Comentar

11AGO

O nosso amigo e colaborador, Caio Santana, criou um Script para adicionar controladores como Joystick no 3ds max com DirectInput e disponibilizou para os leitores baixarem no fórum da 3D1.

Tutorial sobre mapeamento e o Shader Car Paint Comentar

10AGO

O site Trapt CG publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de carros com o Unwrap UVW para aplicar adesivos na lataria criando material realista com o Shader Car Paint do Mental Ray.

Tutorial para criar imagens de referência Comentar

10AGO

O nosso amigo e colaborador, Daniel Leles, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como desenhar imagens de referência 2D no PhotoShop para servirem como guia na modelagem.

Chaos lança o Plug-in Phoenix Comentar

10AGO

A Chaos Group lançou o Plug-in Phoenix, que estavam desenvolvendo para simulação de fluídos, basicamente para criação de fogo e fumaça com o objetivo de concorrer com o poderoso Fume FX.

Vídeos das apresentações da Autodesk na Siggraph Comentar

09AGO

A Autodesk publicou alguns vídeos com as apresentações que ministraram na Siggraph 2010, um dos vídeos fala sobre o aniversário de 20 anos do Max e outro explica como usar o Slate Material.

Tutorial para evitar Flicker de Gloss no Mental Ray Comentar

09AGO

Jaime Cardoso publicou um tutorial breve, mas muito importante, explicando como resolver problemas de Flicker em materiais com Glossy Reflection no Mental Ray, erro comum quando está iniciando.

Script para criar paredes e pisos de pedra Comentar

09AGO

O Stone Placement Tools será um ótimo Script para criar paredes e pisos de pedra, tanto regulares quanto irregulares. Ainda não está disponível para download, mas o autor publicou um vídeo Demo.

Tutorial para animar cabelo cartoon com o Flex Comentar

08AGO

O site Trapt CG publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de cabelos no estilo Cartoon no 3ds max, onde o autor explica como usar o Modify Flex para dar maleabilidade aos polígonos.

Lançado o Plug-in Warpit para retopologia no 3ds max Comentar

08AGO

O Wrapit foi divulgado aqui logo que surgiu os primeiros rumores e agora finalmente foi lançado, ele permite fazer a retopologia de objetos complexos com facilidade e velocidade no 3ds max.

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