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Notícias

Tutorial sobre pintura e esquemas de cores no PhotoShop

01SET

O site CG Arena publicou outro ótimo tutorial de PhotoShop, explicando como trabalhar com esquemas de cores para obter mais realismo na pintura.

Site para troca de materiais do V-Ray

01SET

O V-Ray Materials é um novo site dedicado exclusivamente à publicação de materiais do V-Ray para troca entre os usuários. Dica do leitor Rogério Simões na seção Fórum.

Tutorial do Fluid Mask para o PhotoShop

01SET

Tutorial em PDF explicando o uso do plug-in Fluid Mask para o PhotoShop. O Fluid Mask oferece ótimas ferramentas para fazer recortes perfeitos e rapidamente.

Plug-in para texturizar terrenos de maquete e jogos.

31AGO

Novo plug-in para mesclar texturas, é útil em terrenos grandes e com varias texturas, igual em jogos. Você aplica a textura nos polígonos por ID e ele faz a mesclagem sem usar mapas imensos.

MotionDSP faz reconstruções fabulosas de vídeos

31AGO

A MotionDSP desenvolveu um ótima tecnologia para reconstrução de vídeo, identificando os pixels perdidos nos outros frames para aumentar a qualidade da imagem, veja os vídeos de exemplo!

O todo poderoso Nuke para download

31AGO

Conforme divulgamos aqui no início do mês, a D2 acaba de colocar o Demo do todo poderoso Nuke para download, ele é o composer da Digital Domain, mas vem sem o FrameCycler.

Mais 6 texturas para criar pisos de concreto

30AGO

Publiquei mais seis texturas para criar pisos de concreto na seção Texturas > Texturas. Elas foram enviadas pelo nosso amigo e colaborador Ivan Nobuhiko Hirano.

Image Synth para o PhotoShop

30AGO

Image Synth é um ótimo plug-in para criar texturas "seamless" no PhotoShop, ele vem junto com o programa Modo, mas agora tem uma versão separada por 99 dolares.

Nova versão do V-Ray HDRI Tool

30AGO

O V-Ray HDRI Tool é um Script escrito por Ivan Tepavicharov para facilitar o ajuste do reflexo de imagens HDR no V-Ray. Aplique o mapa no objeto e rode o Script.

Engine de Half Life para passeio arquitetônico

29AGO

Um usuário, conhecido na internet por Kasperg, criou um modelo 3D arquitetônico e fez a programação para passear pelo ambiente com a Engine do jogo Half Life.

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