Notícias

Novo programa para visualizar e tratar imagens HDR Comentar

08DEZ

O Bracket é um novo programa gratuito para criar, visualizar, calibrar, ajustar exposição e converter imagens HDR, aceita praticamente todos os formatos e funciona no Windows, Mac OSX e Linux.

Nova versão do Shader Utilities gratuito Comentar

08DEZ

O Shader Utilities é uma ótima ferramenta para ajudar a configurar cenas no Mental Ray, ele permite converter materiais, aplicar recursos globalmente e otimizar Samples para ganhar tempo de render.

Ótimo Script para criar alambrado em 3D Comentar

07DEZ

O Wire Fence é um novo Script que pode ajudar muito quem trabalha com maquete, pois permite gerar automaticamente uma grade de alambrado com Line em 3D sem usar mapa de opacidade.

Ótimo vídeo tutorial sobre os Production Shaders Comentar

07DEZ

O nosso amigo e colaborador, stenionet, indicou este ótimo vídeo tutorial explicando como usar os principais Production Shaders do Mental Ray para inserir projetos 3D em fotografias reais.

Novo programa que mescla dois ou mais Meshes Comentar

07DEZ

O Mesh Mixer é um novo programa extraordinário que permite mixar dois ou mais Meshes de forma simples e precisa, ele subtrai qualquer parte do mesh e insere outra sem defeito. Veja o vídeo.

Plug-in para importar modelos do Sketchup no Max Comentar

07DEZ

A Simlab Soft lançou um plug-in para importar arquivos do programa Sketchup diretamente no Max, mas não é gratuito. A Autodesk possui um plug-in semelhante e promete integrar no 3ds max 2011.

Making of mostrando o uso do 3ds max no filme 2012 Comentar

07DEZ

O nosso amigo e colaborador, Fla3DMad-ness, indicou um ótimo Making of do filme 2012 mostrando o uso do Max e dos plug-ins Thinking Particles e Volume Breaker na produção dos principais efeitos.

Futuro Script para animar caminhada com Bones Comentar

07DEZ

Craigpmiller está desenvolvendo um ótimo Script para o 3ds max que ajudará muito na animação de personagens com Bones, pois permitirá criar a caminhada automaticamente igual o Biped.

Ken Pimentel fala sobre a reestruturação do 3ds max Comentar

05DEZ

Ken Pimentel, da Autodesk, publicou um breve texto comentando sobre o projeto Excalibur, ou XBR, que trata da reestruturação do 3ds max para torná-lo relevante pelos próximos 20 anos.

Making of de cena futurista criada no VUE Comentar

05DEZ

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of desta linda cena futurista criada totalmente no programa VUE, onde o autor passa boas dicas para configuração de atmosfera, luzes, nuvens e render.

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