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Shader de Vector Displacement para o Mental Ray Comentar

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Wayne Robson escreveu um ótimo Shader para criar Displacement detalhadíssimo em objeto LowPoly no Mental Ray usando mapas de Vector Displacement gerados pelo Mudbox. Veja o vídeo tutorial.

Primeiros vídeo tutoriais sobre o 3ds max 2011 Comentar

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Shane Griffith, da Autodesk, publicou os primeiros vídeo tutoriais sobre o Max 2011 explicando como usar o Slate Material, retopologia, Composite, Shaders Meta SL, Mental Mill, Canvas, entre outros.

Plug-ins da Craft estão integrados no Max 2011 Comentar

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A Craft Animations publicou uma nota informando que a Autodesk integrou 4 Plug-ins da empresa no 3ds max 2011. São o SoftMotion Cam, ObserverCam, MultiStateCam e HumanizerCam.

Tutorial para modelar e renderizar prédio no Max Comentar

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O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial explicando como modelar um prédio com base em foto no 3ds max, em seguida ensina a renderizar no V-Ray e fazer composição no Digital Fusion.

Tutorial para modelar telhado LowPoly no 3ds max Comentar

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O nosso amigo e colaborador, stenionet, postou uma mensagem no fórum da 3D1 indicando este tutorial que ensina uma técnica diferente para modelar telhados em LowPoly com facilidade no 3ds max.

Novo programa para redução de polígonos Comentar

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Wayne Robson é um famoso artista e programador, ele está desenvolvendo um novo soft que permite reduzir muito a quantidade de polígonos de objetos esculpidos sem perder qualidade.

Vídeo tutorial introdutório sobre Skinning Comentar

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O site Trapt CG tem este ótimo vídeo tutorial introdutório sobre como configurar o Skin para fazer a malha do personagem seguir os Bones ou o Biped, é ideal para iniciantes em animação de personagens.

Tutorial sobre tracking para enquadrar 3D e vídeo real Comentar

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Louis Marcoux publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como fazer Tracking de câmera no Matchmover, importar no Max e criar a interação de 3D com vídeo real usando o Matte/Shadow do Mental Ray.

Blueprints de carros nacionais da Fiat Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Rogério Di Lima, postou uma mensagem no fórum avisando que a Fiat está dispondo os manuais dos seus carros contendo os desenhos para usar na modelagem 3D.

Tutorial para refletir e iluminar com HDRI no V-Ray Comentar

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O Blog LabGuru publicou um ótimo tutorial para iniciantes no Render V-Ray, onde o autor explica como usar imagens HDR para gerar a iluminação do ambiente e refletir com realismo nos materiais.

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