Notícias

Novo Genetica Viewer e novos pacotes de texturas Comentar

29MAR

A Spiral Graphics lançou a nova versão do Genetica Viewer, que é para ver e renderizar as texturas criadas com o Genetica. Também tem novas texturas seamless para download clicando aqui.

Vídeo Demo dos plug-ins da Craft Animation Comentar

28MAR

A Craft Animation produz os melhores plug-ins para animação de veículos e câmeras humanizadas, tem funcionários falando em português e oferece versões grátis de alguns plug-ins clicando aqui.

Vídeo Demo da Cry Engine 3 exibido na GDC 2009 Comentar

28MAR

A Crytek é a desenvolvedora da melhor Engine existente hoje em dia para produção de Games e aplicações interativas 3D. O Demo da Cry Engine 3 foi exibido essa semana na GDC 2009.

Making of de cena feita no 3ds max com o V-Ray Comentar

28MAR

O nosso colaborador, Saulo Lísias, publicou um ótimo Making of desta cena desenvolvida por ele com o 3ds max e renderizada com o V-Ray, tem dicas de texturização e configurações do Render.

Ótimo vídeo tutorial para modelar um rosto no Max Comentar

27MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal, onde o autor, Michael Bauer, explica os conceitos mais importantes para modelar um rosto com facilidade no 3ds max.

Técnica para exibir imagens HDR interativas na Web Comentar

27MAR

Dois cientistas da universidade britânica de Columbia, no Canadá, desenvolveram uma técnica para exibir imagens HDR com multi-exposição interativa em páginas na Web sem usar Flash ou add-ons.

Ótimo tutorial para modelar o helmo do Ironman Comentar

27MAR

O site CGArena publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal, escrito por Bracer Jack, mostrando todos os passos para modelar o helmo do Ironman detalhadamente no 3ds max.

Mais vídeos mostrando as novidades do Max 2010 Comentar

26MAR

No canal da Autodesk no YouTube tem mais 5 vídeos mostrando as novidades do 3ds max 2010, como o Preview em tempo real, o Multi-Map e o Reveal do Mental Ray, além das melhorias no Gamma.

Autodesk lança a versão 2010 dos seus softwares Comentar

26MAR

Ontem a Autodesk lançou oficialmente a versão 2010 de toda a sua linha de softwares 2D e 3D para Design, engenharia e entretenimento. São mais de 50 novos programas à disposição.

Vídeo tutorial para usar Normal Map do Z-Brush no Max Comentar

26MAR

O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial, feito pela própria Pixologic, para ensinar como criar e transpor o Normal Map entre o Z-Brush e o 3d max ou Maya, focando na questão do mapeamento.

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