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Tutorial básico para iniciantes em modelagem Comentar

22MAR

O site Studio Varna publicou um tutorial muito básico sobre modelagem, realmente para iniciantes no 3ds max, onde o autor mostra uma forma bem simples para criar uma almofada de couro com captonée.

Script para facilitar manipulação de esqueletos no CAT Comentar

22MAR

O site ScriptSpot publicou um novo Script que certamente facilitará a animação com diversos esqueletos do CAT na mesma cena, pois permite selecionar as partes usando um diagrama.

Ótimo Making of de carro e relógio feitos no 3ds max Comentar

21MAR

O nosso amigo e colaborador, Renan Alves Arruda, publicou um ótimo Making of no fórum da 3D1 mostrando como ele modelou, texturizou, iluminou e renderizou este carro e este relógio no V-Ray.

Tutorial para fazer piso cerâmico no V-Ray Comentar

21MAR

O site Studio Varna publicou um tutorial para iniciantes em criação de materiais com o Render V-Ray, onde o autor explica como fazer um material de piso cerâmico realista usando texturas e o Vraymtl.

Ótimo Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

21MAR

O site CGArena publicou o Making of deste ótimo personagem criado no 3ds max com o Mental Ray. No texto tem dicas de modelagem, texturização com material SSS, iluminação e composição.

Ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal Comentar

20MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial mostrando as técnicas para não ter problemas com a topologia na modelagem, é ideal para personagens, mas serve para carros e qualquer objeto.

Veja as novidades do SpeedTree 5 que será lançado na GDC Comentar

20MAR

O SpeedTree é o melhor e mais usado plug-in para criar vegetação em Games e aplicações interativas 3D, a versão 5 será lançada na GDC, mas já tem Screenshots, exemplos e PDF mostrando as novidades.

Nova versão do Facial Studio modela com fotos Comentar

20MAR

O Facial Studio é um ótimo soft para criar e animar rostos, permitindo exportar para Morpher no Max, mas a nova versão vem com o PhotoMatching, para modelar com base em fotos e extrair a textura.

Tutorial para criar Normal Map no Z-Brush e usar no Max Comentar

19MAR

O nosso amigo e colaborador, bud1973, escreveu um ótimo tutorial explicando como exportar o mapeamento e o modelo para o Z-Brush, criar o Normal Map e importar de volta para usar no 3ds max.

Versão Trial do programa City Engine Comentar

19MAR

O City Engine é um programa fabuloso para modelar cidades em 3D, ideal para prefeituras, loteamentos e urbanismo em geral. Ele exporta em MI do Mental Ray e FBX. A versão Trial acabou de sair.

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