Notícias

Ótimos tutoriais de V-Ray e Mental Ray Comentar

02JUL

O nosso amigo e colaborador, Bender, que sempre ajudou muito a 3D1, publicou no seu blog 4 ótimos tutoriais de Mental Ray e V-Ray sobre iluminação interna, Displacement e modelagem de almofada.

Ótimo tutorial para fazer grama com Pflow e Opacity Comentar

01JUL

O nosso amigo e colaborador, Robson Gomes, postou um ótimo tutorial no fórum explicando como criar grama densa e leve para renderizar usando partículas com mapas de opacidade no Particle Flow.

Tópico com imagens criativas usando Teapots Comentar

01JUL

O nosso amigo e colaborador, j23design, criou um tópico muito interessante para os leitores postarem imagens criativas usando Teapots. Participe deste exercício de criatividade.

Review do Toon Boom Studio para animação 2D Comentar

01JUL

Atualmente o Toon Boom Studio é um dos melhores programas para animação 2D, ele trabalha com métodos tradicionais mas de forma digital. Veja este ótimo Review publicado no site CG Channel.

Matéria sobre MetaSL na Viewport do Max e Mental Mill Comentar

30JUN

O grande Hakan Andersson publicou uma ótima matéria falando sobre os Shaders MetaSL, mostrando a diferença de qualidade nas Viewports e dando dicas para criar Shaders no Mental Mill.

Site com texturas de madeiras catalogadas por nome Comentar

30JUN

O nosso amigo e colaborador, ordjonikidze, enviou uma ótima dica para os leitores sobre este site com fotos de madeira em alta resolução e catalogadas pelo nome real, como andiroba e imbuia.

Video tutorial para desenvelopar a malha dos objetos Comentar

30JUN

O nosso amigo e colaborador, Ronaldo Costa, indicou este ótimo vídeo tutorial explicando como transferir o mapeamento do Unwrap UVW para planificar a malha real do objeto na Viewport.

Ótimo tutorial sobre Gamma e Linear Color Space Comentar

29JUN

Martin Breidt escreveu um ótimo tutorial em PDF explicando as principais questões que envolvem o trabalho em Linear Color Space, com correção de Gamma e controle de exposição usando o 3ds max.

Script para criar Lines a partir dos vértices Comentar

29JUN

O Line Per Vertex é o mais novo Script para o 3ds max, ele cria linhas a partir dos vértices do objeto com a altura que você definir, é ideal para usar com o Recomb From Splines do Hair And Fur.

Cena de quarto completo para download Comentar

29JUN

O nosso amigo e colaborador, stenionet, postou uma ótima dica para os leitores no fórum sobre este quarto disponível para download e configurado com o render padrão Scanline.

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