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Script para aplicar materiais aleatoriamente Comentar

27MAI

O Random Materials é um Script antigo que agora foi atualizado, ele é muito útil para aplicar diversos materiais de forma aleatória nos objetos selecionados, como o Shader Multi/Sub-map do Mental Ray.

Ótimo tutorial para Rig de sobrancelhas Comentar

26MAI

O nosso amigo e colaborador, Sidi, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar o Rig da sobrancelha em personagens orgânicos, quando a sobrancelha faz parte do Mesh.

Ótimo Script para gerenciar livraria de materiais Comentar

26MAI

O Materialib é o mais novo Script para o 3ds max, ele permite gerenciar livrarias de materiais com mais facilidade em forma de folders, criando categorias e escrevendo comentários sobre cada item.

O programa NormalMapper se tornou gratuito Comentar

26MAI

O programa NormalMapper é ótimo para criar e editar Normal Map a partir de texturas, ele foi lançado como um soft comercial, mas agora se tornou gratuito e todos podem usar livremente.

Nova versão do Plug-in Branches é gratuita Comentar

25MAI

O Branches era um Plug-in comercial para criar árvores que tinha uma versão gratuita com restrições, agora, na versão 3, ele se tornou totalmente gratuito e está disponível para download.

Nova versão do Plug-in SpeedTree Max Comentar

25MAI

O SpeedTree é o Plug-in que faz as árvores mais leves para renderizar no 3ds max e são de ótima qualidade. Acompanha um soft para criar árvores e a nova versão recebeu boas melhorias.

Mathsurf 2 para criar superfícies complexas Comentar

25MAI

O Mathsurf é um ótimo Script para o 3ds max que permite gerar superfícies complexas usando fórmulas matemáticas. O objeto é Editable Mesh e a versão 2 vem com 60 surfaces pré-definidas.

Ótimo tutorial para criar AO sem parecer sujeira Comentar

24MAI

O nosso amigo e colaborador, Contato Indireto, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como fazer composição de Ambient Occlusion sem prejudicar as áreas com iluminação direta.

Tutorial básico para modelar prédios de fundo Comentar

24MAI

O site TutorialPlanet publicou um tutorial básico para iniciantes em modelagem no 3ds max. O autor explica como criar prédios modernos fácil e rapidamente, ideais para usar de fundo.

Novo Hotfix para corrigir problemas do Max 2010 Comentar

24MAI

A Autodesk soltou um novo Hotfix para o Max 2010 que corrige problemas no salvamento de livrarias, MaxScript, Wire Parameters, Particle View do PFlow e Undo Stack. Para Max Design está aqui.

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