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Tutorial sobre interiores no D5 Comentar

19MAI

O Design Cave publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no D5 Render, mostrando como importar do SketchUp, configurar a iluminação natural e artificial, ajustar os materiais e renderizar com realismo.

Como importar cidades no D5 Render Comentar

19MAI

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura e urbanismo no D5 Render, ensinando a usar o novo recurso do programa para importar referências 3D de cidades inteiras para contexto.

Comparação entre D5 e Twinmotion Comentar

19MAI

O artista, David Tomic, publicou um vídeo sobre os principais renderizadores Real-Time para arquitetura, criando o mesmo projeto no Twinmotion e D5 Render para comparar vários aspectos, mas não parece conhecer bem os dois.

Script para texturização no 3ds max Comentar

19MAI

O desenvolvedor brasileiro, Arthur Valente, lançou o Greener 3 para o 3ds max, Script para texturização de vegetações, ele foi totalmente reformulado e oferece controles para ajustar os materiais rapidamente em massa.

Como animar MetaHuman no UE 5.6 Comentar

17MAI

O JDFilmz publicou dois breves vídeo tutoriais sobre animação de personagens no Unreal Engine 5.6, ensinando a usar o MetaHuman Animator para capturar os seus movimentos faciais com a Webcam e transferir para o MetaHuman.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

17MAI

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre ambientes para Real-Time no Unreal, o autor passa algumas dicas e mostra o processo que ele adotou para produzir um terreno gigante e repleto de vegetações no estilo fantasia.

Física de cabelos no Unreal Comentar

17MAI

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema de cabelos para interagir fisicamente com o corpo do Character em aplicações Real-Time.

Modelagem de costuras no Max Comentar

17MAI

O RTstudio Archviz publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor explica como criar costuras em 3D usando apenas modificadores e Spline para poder editar com facilidade.

Smart Materials no Substance Painter Comentar

17MAI

O artista, Pablo Muñoz Gómez, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Substance Painter, ele ensina como criar Smart Materials, que é uma das principais utilidades para facilitar a texturização.

Modelagem com AI e ZBrush Comentar

17MAI

O Character Artist Life publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de criaturas com a ajuda de inteligência artificial, o autor ensina a gerar o modelo no Meshy AI e criar os detalhes esculpindo no Z-Brush.

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