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Comparação entre Veo e Kling AI Comentar

14JUN

O Programandola publicou um vídeo, em espanhol, sobre os dois principais sistemas para gerar vídeos através de inteligência artificial, ele produz diversas animações no Veo 3 e na Kling AI para comparar os resultados.

7 dicas de Substance Painter Comentar

14JUN

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele explica como usar 7 recursos importantes do programa como Displace, Sticker, Anchor Point, entre outros.

Diversas ferramentas para o Max Comentar

14JUN

O DSLScripts é um conjunto de ferramentas gratuitas para o 3ds max desenvolvidas por Daniel Swahn Lindberg, são dezenas de recursos para facilitar a modelagem, texturização, mapeamento, manipulação, entre outros.

Plug-in para animar oceano no Unreal Comentar

13JUN

O Dynamic Real Water é um novo Plug-in para animar oceanos no Unreal desenvolvido por Boran Öztürk, ele usa a técnica FFT Wave Generation para criar lagos e oceanos realistas, também simula fisicamente objetos boiando.

Download de vegetações e bica Comentar

13JUN

O Nghia House está oferecendo o download gratuito de uma coleção de folhagens e vegetações para paisagismo, além de uma bica de pedra e bambu, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com materiais do V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

13JUN

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics no Unreal Engine, ele ensina a fazer os Cloners se comportarem como partículas sem ter que simular partículas no Niagara.

Como inserir seu rosto no MetaHuman Comentar

13JUN

O artista, Hamed Tayebi, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele ensina como usar o Blender e Photoshop para tratar o escaneamento da própria cabeça e adicionar num MetaHuman.

Tutorial sobre cidades no Unreal Comentar

13JUN

O WorldBLD publicou um vídeo tutorial sobre criação de cidades para Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como usar os principais recursos do Plug-in CityBLD para construir ambientes urbanos proceduralmente.

Lançamento do Corona 13 com AI Comentar

13JUN

A Chaos lançou o Corona 13 para o 3ds max, entre as novidades estão o AI Enhancer para melhorar os detalhes das renderizações, também ganhou material Toon e linha de contorno, melhorias no Scatter e Firefly Removal.

Tutorial sobre interiores no D5 Render Comentar

13JUN

O Design Cave publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no D5 Render, o autor ensina como ajustar os materiais e configurar a iluminação natural e artificial para renderizar um banheiro com realismo.

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