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Como criar ondas do mar no D5 Render Comentar

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O Voxel Media publicou outro vídeo tutorial sobre texturização no D5 Render, mas serve para qualquer programa, o autor ensina como criar a máscara de ondas do mar para aplicar em Planes com opacidade e imitar o efeito.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

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O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor explica como usar os principais modificadores e recursos do Editable Poly para modelar a alvenaria do projeto.

Lançamento do Midjourney 7 Comentar

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Os desenvolvedores do Midjourney lançaram a versão 7 do sistema pioneiro na geração de imagens através de AI, as principais novidades são a possibilidade de descrever a imagem por áudio e o rascunho rápido para agilizar.

Tutorial sobre MetaHuman no Unreal Comentar

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O TUF publicou um vídeo tutorial completo sobre MetaHumans e Unreal, o autor ensina como importar no Engine, adicionar roupas com o MetaTailor, animar com o Mixamo, fazer sincronismo labial e simular os tecidos das roupas.

Tutorial sobre Retargeting no UE Comentar

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O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre Retargeting de estruturas hierárquicas no Unreal Engine 5.5, o autor explica em detalhes como transferir um esqueleto para outro e poder usar as animações compatíveis com ele.

Simulação de fluidos com o FumeFX Comentar

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A SitniSati publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o FumeFX, no 3ds max, o autor ensina a animar vinho saindo de uma garrafa e enchendo um copo com velocidade, pois trabalha com tecnologia CUDA da GPU.

Texturização no Substance Painter Comentar

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O School of Motion publicou um vídeo tutorial sobre texturização de modelos 3D no Substance Painter 11, o autor explica como utilizar os novos filtros adicionados no programa para texturizar objetos com o estilo Cartoon.

Scanner para Gaussian Splatting Comentar

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A 3DMakerpro anunciou o suporte para Gaussian Splatting na próxima atualização do RayStudio, que será lançada em 10 de Abril, permitindo gerar, visualizar e editar arquivos de Gaussian Splatting com seus Scanners de mão.

Building Generator para o Unreal Comentar

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O Rendertale lançou o Building Generator para o Unreal, um novo sistema de Blueprint que permite gerar diversos tipos de construções e variações de forma procedural e automática, ainda prometem mais recursos para breve.

Download de bolsas e roupas Comentar

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O Nghia House está oferecendo o download gratuito de uma coleção de bolsas, acessórios, roupas e chapéus pendurados, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com materiais configurados para o V-Ray. (Google Drive)

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