Notícias

Tutorial do AutoLandscape no UE Comentar

18OUT

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, o autor ensina a usar os recursos do Landscape Auto Material, oferecido gratuitamente pela Mawi United, para texturizar automaticamente.

Tutorial sobre iluminação no UE Comentar

18OUT

O Freshcan 3D publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor mostra como configurar as luzes e os efeitos numa paisagem natural para produzir um ambiente com aspecto dramático e cinematográfico.

Tutorial sobre Archviz no Twin Comentar

18OUT

O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no Twinmotion, o autor ensina a configurar a iluminação, o ambiente e os materiais para renderizar um apartamento com realismo usando o Path Tracing.

Tutorial sobre fachadas no Twin Comentar

18OUT

O RenderRite publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Twinmotion, explicando como ajustar os materiais, configurar a iluminação e o ambiente, distribuir as vegetações e renderizar com Path Tracing.

Lançamento do 3ds max 2025.3 Comentar

18OUT

A Autodesk lançou o 3ds max 2025.3 com material OpenPBR, já que correção de Bugs, USD e melhor performance não contam.

Material para exibir desenhos no UE Comentar

17OUT

O Technical Artist, Arthur Tasquin, está oferecendo o download gratuito de um material de Post Process para o Unreal, ele permite projetar desenhos na lente da câmera para guiar a "blocagem", mas tem outras utilidades.

Download de natureza escaneada Comentar

17OUT

O Poly Haven está oferecendo o download gratuito de dezenas de objetos, vegetações e elementos naturais que eles escanearam num deserto no sul da África, além de 10 imagens HDR panorâmicas em alta resolução.

Tutorial sobre ambientes no UE Comentar

17OUT

O VertexLock publicou um vídeo tutorial sobre ambientes detalhados no Unreal Engine, o autor passa diversas dicas para agilizar e facilitar o trabalho de composição em cenários complexos com bastante elementos.

Gramado com PCG no Unreal Comentar

17OUT

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, explicando como configurar um sistema otimizado para gerar grama em áreas grandes e usar em aplicações interativas.

Webinar sobre o ForestPack 9 Comentar

17OUT

A Itoo Soft publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o ForestPack 9 no 3ds max, ensinando a usar todas as novidades como as melhorias no ForestSet e randomização, mas principalmente a configuração de trepadeiras.

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