Notícias

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

19NOV

A Itoo Soft publicou dois vídeo tutoriais sobre o modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor ensina como criar sacadas proceduralmente na fachada de um prédio com o RailClone e adicionar vegetações com o ForestPack.

Tutorial sobre ambiente no D5 Render Comentar

19NOV

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes para Archviz no D5 Render, ele explica como configurar a atmosfera com o Dynamic Sky e com HDRI, além de indicar qual é melhor em cada situação.

Lançamento do Nag All 3.1 Comentar

19NOV

A Nag Studios lançou o Nag All 3.1, programa baseado em inteligência artificial para organizar bibliotecas 3D, entre as novidades estão o Save Favorite Paths, Search Preview Images, Search Controls e Library Expansion.

Vídeo sobre as utilidades do UE Comentar

18NOV

O Unreal University publicou um vídeo sobre as diversas áreas onde o Unreal atua, o autor mostra exemplos da aplicação do Engine em Motion Graphics, indústria automotiva, arquitetura, produção de vídeo, animação e Games.

Download de restaurante completo Comentar

18NOV

O artista, Dang Thuan, está oferecendo o download gratuito de um restaurante completo com diversos móveis e objetos de decoração, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do Corona. (Exige VPN para acessar)

Palestra sobre animação no UE 5.5 Comentar

18NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação no Unreal, o autor aborda os principais recursos de animação e Rigging, as vantagens de animar no Engine e as novidades presentes na versão 5.5.

Novidades do Unreal Engine 5.5 Comentar

18NOV

O Unreal Sansei publicou um vídeo sobre as novidades do Unreal Engine 5.5, o autor mostra, comenta e exibe exemplos da Megalights, novo Sky, Nanite Painting, Material Designer, melhorias no Sequencer e na renderização.

Webinar sobre o D5 Render 2.9 Comentar

18NOV

A Dimension 5 Techs publicou o vídeo do Webinar ministrado pela Upstairs sobre as novidades do D5 Render 2.9, o autor explica como esculpir terrenos, Scatter, animação de fases do projeto e pós-produção usando AI.

Trepadeiras procedurais no Max Comentar

18NOV

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele ensina como criar uma trepadeira usando modificadores para poder ser alterada na Viewport em tempo real editando uma Spline.

Configurações da Nvidia App Comentar

18NOV

O KephrenTV publicou um vídeo sobre a Nvidia App, o autor mostra os recursos que a aplicação oferece como captura de tela e a remoção de ruídos com AI, também ensina a configurar para obter melhor performance.

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