Notícias

Animação no Twinmotion em espanhol Comentar

05DEZ

O artista, Juan Ibargüen, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre arquitetura no Twinmotion, explicando como importar um prédio do SketchUp, texturizar, iluminar, adicionar vegetações e renderizar uma animação.

Lançamento do GeoGen Alpha Comentar

05DEZ

A JangaFX, criadora do EmberGen, lançou a versão Alpha do GeoGen, um novo programa para produzir terrenos e planetas inteiros de forma procedural em Real-Time, segundo a empresa, é um Substance Designer para terrenos.

RealBiomes Next-Gen 2.0 para Unreal Comentar

04DEZ

A RealBiomes lançou o Next-Gen 2.0 para o Unreal Engine, um sistema para geração de diversos tipos de biomas detalhados e realistas, ele oferece recursos para estações do ano, folhagens interativas e Workflow procedural.

Download de apartamento completo Comentar

04DEZ

O artista, Giang Vu, está oferecendo o download gratuito de um apartamento com sala de estar, jantar, cozinha e quarto mobiliados e decorados, o arquivo está no formato do Max 2022 com materiais do Corona. (Google Drive)

Apresentação de protudos no Unreal Comentar

04DEZ

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um longo vídeo tutorial sobre apresentação de produtos no Unreal Engine, ele ensina como desenvolver uma aplicação interativa para demonstração de móveis com diversos recursos.

Tutorial sobre arquitetura no Unreal Comentar

04DEZ

O artista, Tamas Nagy, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, ele explica como importar o modelo, configurar a iluminação, ambiente e criar uma paisagem com a ajuda do Plug-in Dash.

Tutorial sobre o Tile Map do Corona 11 Comentar

04DEZ

O artista, Ciro Sannino, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona 11 no 3ds max, ele ensina como utilizar os recursos do novo Tile Map para criar pisos e revestimentos com facilidade.

Webinar sobre Render em espanhol Comentar

04DEZ

O J.A.Render publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar o entorno e a iluminação para produzir uma fachada realista.

Lançamento do Pika 1.0 Comentar

04DEZ

A Pika Labs lançou o Pika 1.0, um novo sistema de inteligência artificial para gerar animações a partir de textos, imagens e vídeos de referência, ele oferece diversos recursos e uma boa estabilidade espacial e temporal.

Animação de residência no Unreal Comentar

03DEZ

O Studio 3n3 publicou o vídeo da animação de uma residência moderna que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, mostrando a fachada, jardim e todos os ambientes internos decorados com móveis e objetos realistas.

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