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Tutorial sobre terrenos no Twin Comentar

24JAN

O artista, Ramzi Sfeir, publicou um vídeo tutorial sobre paisagens para arquitetura no Twinmotion, ele mostra o Workflow que desenvolveu para produzir terrenos realistas para os projetos usando os Assets da Megascans.

Piso rolante para VR Comentar

24JAN

Os pesquisadores da Disney desenvolveram um tapete com piso rolante para aplicações em realidade virtual, o aparelho permite andar infinitamente de forma natural sem sair do lugar, além de ser simples, leve e portátil.

Lançamento do Dash 1.4 para UE Comentar

23JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.4 para o Unreal, Plug-in para distribuir objetos com simulação física, ele ganhou integração com o acervo gratuito da PolyHaven, aceita importar Meshes e HDRI na cena e faz Channel Packing.

Download de mesas com PCs Comentar

23JAN

O Nghia House está oferecendo o download gratuito de duas cenas com mesas, computadores, equipamentos e decorações, os arquivos estão no formato do Max 2017 com materiais do V-Ray. Baixe o segundo aqui. (Google Drive)

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

23JAN

O Starting With Unreal publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Engine, ensinando os principais recursos para terrenos, distribuir vegetações, iluminar e aplicar efeitos atmosféricos enquanto cria uma paisagem.

Comerciais de produtos no Unreal Comentar

23JAN

O artista, Max Rovensky, publicou um vídeo tutorial sobre produção de comerciais de produtos com o Unreal Engine, ele explica como configurar a cena, os reflexos e a iluminação para animar a revelação de um objeto.

Comparação entre V-Ray e Corona Comentar

23JAN

O MimViz Studio publicou um vídeo sobre renderização para arquitetura com o V-Ray e o Corona no 3ds max, ele configura a mesma cena nos dois Renders e faz comparações entre o tempo de processamento e a qualidade.

Tutorial sobre o Veras no Revit Comentar

23JAN

O Tech Architect publicou um vídeo tutorial sobre o Veras no Revit, Plug-in de AI para renderização, o autor ensina a usar os principais recursos para transformar as imagens da Viewport em fotos extremamente realistas.

Script para criar portas no Max Comentar

23JAN

O ArchViz Door é um novo Script comercial para modelagem de projetos de arquitetura no 3ds max, ele oferece recursos para criar diversos tipos de portas, no tamanho correto dos vãos, com batente, maçanetas e materiais.

Browser de materiais para Unreal Comentar

22JAN

O artista, Scott Rafferty, lançou um Browser de materiais gratuito para o Unreal, chamado MaterialVault, ele oferece uma janela onde você pode adicionar categorias e exibir as esferas de Preview renderizadas pelo Engine.

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