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Entalhes com Blender e 3ds max Comentar

27MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para maquete com Blender e 3ds max, ele ensina a criar entalhes facilmente com os recursos de escultura do Blender e fazer o Bake de Normal Map no Max.

Lançamento do Marvelous 12.1 Comentar

27MAI

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 12.1, Soft para simulação de tecidos, a atualização adicionou suporte para o formato USD, aumentou a compatibilidade com Unreal e Omniverse, além de melhorar o Workflow.

Como diminuir o tempo no V-Ray Comentar

26MAI

A Chaos publicou um artigo sobre a nova função que adicionaram no V-Ray 6.1 baseada na tecnologia OpenPGL, da Intel, ela está na aba GI e consegue diminuir bastante o tempo de Render sem perder qualidade guiando os raios.

Download de fachada com jardim Comentar

26MAI

O artista, Tan Nguyen, está oferecendo o download gratuito da fachada e área de lazer de uma residência com paisagismo, porém, não baixei e não sei qual é o formato do arquivo, pode ser para o 3ds max, SketchUp ou Lumion.

Floresta procedural com PCG no UE Comentar

26MAI

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como distribuir árvores, vegetações e grama proceduralmente para criar uma floresta.

Tutorial sobre HDRI no Unreal Comentar

26MAI

O Hoodie Studios publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal Engine, o autor explica como configurar o HDRI Backdrop para criar ambientes baseados em imagem, iluminar a cena e produzir animações realistas.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

26MAI

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura no Corona do 3ds max, ensinando a iluminar, texturizar e renderizar a maquete de uma sala com qualidade e realismo.

Tutorial sobre a AI do Photoshop Comentar

26MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um breve vídeo tutorial sobre o novo recurso generativo através de AI que implantaram no Photoshop, ele mostra como expandir as laterais da imagem para aumentar o horizonte da cena.

Lançamento do RailClone 6 Comentar

26MAI

A Itoo Software lançou o RailClone 6 para o 3ds max, Plug-in de modelagem paramétrica, entre as novidades estão o Slice Modifier para criar módulos, melhoraram o Workflow no gráfico de Nodes e revisaram a biblioteca.

Stable Diffusion para Meshes 3D Comentar

25MAI

Uma equipe de pesquisadores de diversas universidades apresentaram o MeshDiffusion, um novo sistema de inteligência artificial, similar ao Stable Diffusion utilizado em imagens, mas que consegue produzir objetos 3D.

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