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Notícias

Novidades no Lazercut do KeyHydra

20AGO

A Onikanabo publicou um vídeo sobre o novo recurso que adicionaram no Lazercut do KeyHydra, chamado Cutter Alignment, ele permite alinhar os Cutters automaticamente com a orientação do objeto em World Space e Object Space.

Making of de casa com o Corona

18AGO

O artista, Hossein Yadollahpour, publicou o Making of desta casa numa península criada com 3ds max e Corona, onde passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configuração do Render e pós-produção no Photoshop.

Making of de cena psicodélica

18AGO

O artista brasileiro, André Salviato, publicou o Making of desta cena criada em 1 dia com o 3ds max, V-Ray e TyFlow, onde passa dicas de modelagem, texturização, Render e pós-produção. Veja outros trabalhos dele clicando aqui.

Making of de cachorro no V-Ray

18AGO

O RaveeCG publicou um Making of em vídeo deste cachorro Beagle criado com o Z-Brush, 3ds max e V-Ray, onde ele mostra a pintura dos mapas, a configuração dos pêlos com o Ornatrix e a renderização final usando o V-Ray.

Tutorial sobre Sol no Particle Flow

17AGO

O artista, Denis Baranovskiy, publicou um vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde ele ensina a compor a textura animada da superfície do sol, simular as chamas com o Particle Flow e renderizar no V-Ray.

Webinar sobre o Thinking Particles 6.8

17AGO

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Thinking Particles 6.8 no 3ds max, onde o CEO da Cebas, Edwin Braun, apresenta os 35 novos Operators, a integração do Open VDB e o sistema de simulação de fluidos.

Tutorial sobre os atalhos do 3ds max

16AGO

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial sobre os atalhos de teclado do 3ds max, onde ele explica os principais atalhos que utiliza durante a modelagem poligonal e também na janela do Unwrap UVW para mapeamento.

Script para Rig facial no 3ds max

08AGO

O desenvolvedor, Daniel Wichterich, está oferecendo o download gratuito do SimpleFaceUI para o 3ds max, um Script que permite gerar os controladores 2D e automatizar o Link dos Morph Targets para manipular o Rig facial.

3ds max e V-Ray no Deadwood

05AGO

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas do FuseFX sobre a produção do filme Deadwood, onde comentam as cenas que não parecem ter 3D, o uso do 3ds max com o V-Ray e dos Plug-ins Forest Pack e Rail Clone.

Making of de urso de pé no V-Ray

04AGO

O RaveeCG publicou um novo Making of em vídeo do urso, onde o autor modifica a posição do animal manualmente no Z-Brush, reimporta no 3ds max, texturiza, copia e ajusta os pêlos do Ornatrix e renderiza novamente com o V-Ray.

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