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Notícias

Animação de dinossauro no UE

01AGO

O artista, Antônio Peres, publicou um vídeo mostrando a animação de um dinossauro extremamente realista que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 4.26, a produção foi feita em parceira com o animador, Marcos Elias.

Animação de sala com o Lumen

01AGO

O artista, Annkos, publicou um vídeo mostrando a animação de uma sala que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 5, a câmera passeia por um ambiente realista com iluminação dinâmica proporcionada pelo sistema Lumen.

Animação de sala luxuosa no UE

01AGO

O artista, Sultan Kaim, publicou o vídeo da animação de uma sala luxuosa que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, além de mostrar móveis e objetos realistas, a cena também exibe efeitos volumétricos (God Rays).

Tutorial de bolas de neve no TyFlow

31JUL

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no TyFlow do 3ds max, ele explica como simular bolas de neve rolando e removendo partes da neve do solo para acomular em torno delas.

Retarget no Unreal em português

29JUL

O artista, Diego Snow, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre animação de personagens no Unreal, ele explica como fazer o Retarget do esqueleto do Metahuman para utilizar com as animações padrões para o Engine.

Demo do Unreal 5 da GTC 2021

28JUL

A The Coalition apresentou dois vídeos mostrando o potencial gráfico do Unreal Engine 5 na GTC 2021, eles exibem um ambiente com iluminação do Lumen e um personagem realista, enquanto a Epic publicou o Making of do Demo.

Acesso antecipado ao GraphN

28JUL

A Polygonflow lançou o acesso antecipado ao GraphN, um novo programa voltado para artistas criarem recursos procedurais e ferramentas para qualquer Soft 3D sem a necessidade de escrever códigos, é tudo baseado em Nodes.

Webinar sobre animação no Unreal 5

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da apresentação sobre os recursos de Rigging e animação do Unreal Engine 5 que ministraram na GTC 2021, o apresentador aborda as vantagens de animar em Real-Time com o Control Rig e Sequencer.

HOT4Max para o 3ds max 2022

27JUL

Os desenvolvedores, Guillaume Plourde e Josef Wienerroither, recompilaram o HOT4Max para o 3ds max 2022, o HOT4Max implanta o antigo sistema de oceano do Houdini no 3ds max para gerar superfícies aquáticas com realismo.

Webinar sobre produção virtual

26JUL

O artista, Jake G. Water, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção virtual no Unreal Engine, abordando o Composure, configurações da câmera virtual, Chroma Key, Matte, Timecode, Genlock, entre outros.

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