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Notícias

Tutoriais sobre efeitos no Niagara

25JUL

O CG How publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Niagara, o novo sistema de partículas do Unreal, onde o autor explica como criar fumaça volumétrica, pêlos, nébulas, rastros, efeito de desintegração e água estilizada.

Exemplo de rio no 3ds max

24JUL

O artista, Martin Coven, publicou um vídeo sobre a simulação de um rio com corredeiras que ele criou usando o Max Fluids do 3ds max, onde mostra todo o processo de configuração do fluido, geração de espumas e respingos.

Novidades do Unreal 4.26

23JUL

O Smart Poly publicou um vídeo fazendo um resumo das novidades do Unreal 4.26 apresentadas no Unreal Fest On-line, onde mostra as melhorias nos sistemas de ruas, rios, lagos, oceanos, terrenos, nuvens volumétricas e céu.

Comercial da Honda no Unreal

23JUL

A Epic Games exibiu os vídeos dos comerciais do Honda Civic que foram produzidos em Real-Time no Unreal Engine, também publicaram a entrevista onde os artistas comentam o projeto e outros Softs utilizados como After Effects.

Ganhe 10 mil USD para estudar Unreal

22JUL

A Epic Games está oferecendo 10 mil dólares para quem participar de um curso profissional sobre produção virtual com o Unreal Engine, será ministrado on-line com duração de 4 semanas, apenas 50 vagas estão disponíveis.

Lançamento do Embergen FX

20JUL

A Otoy lançou o primeiro Beta do EmberGen FX, a versão do EmberGen que será integrada no Octane Render e está disponível de graça para os seus usuários, eles prometem incluir até nos Plug-ins do Octane para os programas 3D.

Making of de sala Real-Time

19JUL

O artista, Mayankesh Ranjan, publicou um Making of em vídeo sobre a animação desta sala renderizada em Real-Time no Unreal Engine, onde ele mostra algumas etapas da configuração, iluminação, texturização e animação da cena.

Animação do Toy Story no Unreal

19JUL

O artista, Austing Martin, publicou o vídeo da animação destes bonecos do Toy Story renderizada em Real-Time no Unreal Engine, ele não utilizou escaneamento ou Motion Capture, modelou, texturizou e animou tudo manualmente.

Animação de bicho em Real-Time

19JUL

O artista, Ray Sullivan, publicou dois breves vídeos com animações deste bicho renderizadas em Real-Time no Unreal Engine, o cenário foi criado com objetos da Megascans e as animações foram produzidas com 4K de resolução.

Artigo sobre produção remota

18JUL

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre produção virtual remota com o Unreal Engine, onde mostram a possibilidade de artistas em diferentes partes do mundo trabalharem juntos ao vivo para criarem uma animação 3D.

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