Notícias

Residência virtual no Unreal Comentar

25JUN

O Kurbanoff Architect publicou o vídeo da casa virtual que eles produziram no Unreal Engine, mostrando o passeio do usuário pelo jardim e pela área de lazer da residência rodando em tempo real como acontece nos Games.

Produção virtual no Unreal Comentar

25JUN

O Mojo Virtual Production publicou o vídeo do curta-metragem que eles produziram no Unreal, fazendo a composição em Real-Time de uma atriz real, gravada da forma convencional, com o cenário criado em 3D no Engine.

Animação de Porsche no Unreal Comentar

25JUN

O Oval Labs publicou o vídeo da animação de um Porsche que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, os autores mostram o veículo correndo pelas ruas de uma cidade e passando por um túnem com iluminação do Lumen.

Animação de casa abandonada Comentar

25JUN

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação de uma casa abandonada que ele renderizou em tempo real no Unreal, mostrando um ambiente detalhado criado com Assets da Megascans, pacotes da Epic e o Lumen.

Tutorial sobre fogo no Phoenix Comentar

24JUN

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como animar uma torre sendo incendiada com um lança chamas e se quebrando usando o Thinking Particles.

Blueprint da Terra com 80K Comentar

24JUN

O Technical Artist, Tuomas Hakala, publicou dois vídeos mostrando o Blueprint que ele criou para reproduzir a Terra com realismo, diversos controles para personalização e usando texturas de 80K com o Virtual Texture.

Lançamento do Mecha Fractals Comentar

23JUN

A Machina Infinitum lançou o Mecha Fractals para o Unreal, seu segundo Plug-in para gerar fractais em Real-Time no Engine, agora contendo 6 novas fórmulas, geração de materiais PBR, colisões e Loop de parâmetros.

Blueprint para maquete em português Comentar

23JUN

Neste tutorial eu ensino o Workflow para importar FBX no Unreal, a configuração de mais materiais, ambiente HDRI e como fazer um Blueprint para randomizar posição e rotação dos objetos, além de criar Sets de decorações.

Vídeo do Blueprint que ensinarei amanhã Comentar

22JUN

Vou publicar um tutorial de Unreal, às 16:00 horas, explicando o Workflow em FBX, ambiente HDRI e como fazer um Blueprint para randomizar a posição e rotação dos móveis e decorações, além de criar Presets de decorações.

Lançamento do Headshot 2.0 Comentar

21JUN

A Reallusion lançou o Headshot 2.0 em conjunto com o Character Creator 4.3, o recurso utiliza inteligência artificial para gerar os modelos 3D de rostos a partir de uma única foto e aplicar automaticamente no Character.

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