Notícias

Vídeo sobre o futuro do 3D com IA Comentar

07MAI

O Arts Supremo publicou um vídeo muito interessante sobre o futuro do 3D com o advento da inteligência artificial, o autor praticamente fala a mesma coisa que eu sempre comento nas redes quando me perguntam sobre isso.

Tutorial sobre animação no Max Comentar

07MAI

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando uma técnica com o Camera Map Modifier para agilizar a renderização quando a câmera faz um pequeno Zoom In na cena.

Animação de construção com IA Comentar

07MAI

O artista, Adrian Mazur publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com inteligência artificial, ele ensina como usar os recursos da Seedance 2.0 para animar a construção do projeto com detalhes e realismo.

Animador com Bones Free no Browser Comentar

07MAI

A AmyangXYZ lançou o Reze Studio, um novo programa gratuito para animar estruturas com Bones, ele funciona no Browser de internet e oferece recursos como Dopesheet, Curve Editor, IK, simulação física, Layers, entre outros.

Gaussian Splatting na NAB 2026 Comentar

06MAI

O Radiance Fields publicou um vídeo sobre a NAB 2026, o autor mostra que o sistema Gaussian Splatting estava por todo o evento, exibido em diversos estandes e integrado em vários aparelhos e tecnologias diferentes.

Tutorial de Motion Capture no UE Comentar

06MAI

O Sir Wade Neistadt publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas no Unreal, o autor explica como usar as ferramentas de Motion Capture do Engine e equipamentos específicos para animar os MetaHumans com facilidade.

Renderização de ArchViz com IA Comentar

06MAI

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial, explicando porque tantos artistas estão escolhendo o VizMaker enquanto aborda os principais recursos dele.

Animações com Unreal e IA Comentar

05MAI

O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização com o Unreal e inteligência artificial, o autor explica como transformar imagens criadas no Engine em animações realistas usando os recursos da Seedance 2.0.

Milhões de polígonos em Real-Time Comentar

04MAI

A Zibra lançou a versão Beta do ZibraGDS aberto ao público para testes, o sistema permite importar simulações com milhões de polígonos no Unreal Engine para renderizar em Real-Time, é a versão para Meshes do ZibraVDB.

Tutorial sobre vegetações no Unreal Comentar

04MAI

O Only4viz publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal, o autor ensina como exportar do SpeedTree e configurar com Bones no Procedural Vegetation do Engine para simular vento com qualidade e realismo.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717513.

Total de membros registrados: 143209

Últimos membros registrados: StopWatt3556, Angeacha, Leozinb, Diannown, mariaeduarda_2255, VigorPeakKapseln345, Pipinha123, SlimikoKapseln35.

Usuário(s) on-line na última hora: 901

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.