Notícias

Testando a Seedance 2.5 Comentar

04JUL

O artista, Dan Kieft, publicou um vídeo sobre a futura Seedance 2.5, que promete ser o melhor sistema de IA para gerar vídeos, ele mostra os testes que fez para produzir tomadas longas com qualidade e resolução de 4K.

Rigging de cavalo no Cascadeur Comentar

04JUL

A Nekki publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de quadrúpedes no Cascadeur, programa para animar esqueletos com física e IA, o autor ensina como configurar o Rigging de um cavalo para animar com qualidade e realismo.

Lançamento do Ripple Pro para o Max Comentar

04JUL

A All Angles lançou o Ripple Pro para o 3ds max, um novo Plug-in para simular interações com superfícies aquáticas, ele gera diversos efeitos, inclusive rastros de barcos e Meshes, sem precisar configurar simulações em 3D.

VectorayGen se tornou gratuito Comentar

03JUL

A JangaFX está oferecendo o download gratuito do VectorayGen, um programa para gerar Vector Fields e controlar partículas nos programas 3D como o Unreal Engine, ele foi o primeiro Soft da JangaFX, lançado em 2017.

Tutorial do Skeleton no UE 5.8 Comentar

02JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine 5.8, o autor mostra as novidades disponíveis no Skeleton Mesh Editor e ensina como usar as melhorias para criar e editar Bones, juntas, Skin e Morph Targets.

Como animar ArchViz com IA Comentar

02JUL

O LandSpace Architecture publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com inteligência artificial, a autora ensina como gerar animações de exteriores, interiores, decoração e pessoas com a Lovart AI.

Tutorial sobre MoCap no UE 5.8 Comentar

01JUL

O MR3D-Dev publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Motion Capture do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a transferir os movimentos do corpo e as expressões faciais do rosto para os MetaHumans com apenas um vídeo.

Lançamento do IlluGen 1.1.5 Comentar

01JUL

A JangaFX lançou o IlluGen 1.1.5, programa para criar texturas animadas proceduralmente, entre as novidades estão os Nodes para textos, Auto Level Blend e Geometry Cache, melhoraram o Islands, Splines e Pixellizer.

Workflow de ArchViz com IA Comentar

30JUN

O Arch Hacks publicou um vídeo sobre como é o processo de trabalho atualmente com o emprego de inteligência artificial, o autor explica o Workflow que ele adota com Rhino e Lovart para projetar e renderizar arquitetura.

Animação de interiores com IA Comentar

30JUN

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com inteligência artificial, ensinando a gerar animações de interiores com os principais sistemas de IA no VizMaker para comparar os resultados.

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