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Como animar ArchViz no Gemini Omni Comentar

03AGO

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com inteligência artificial, ele ensina como usar o Gemini Omni para transformar renderizações estáticas em animações realistas.

Lançamento do AccuFace 2 Comentar

03AGO

A Reallusion lançou o AccuFace 2, sistema profissional para Motion Capture facial, entre as novidades estão a aceleração por GPU para captura em Real-Time, melhor Tracking dos lábios para falas e personalização por curvas.

Tutorial de Rig facial no Unreal Comentar

01AGO

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o Rigging de rostos usando o Modular ControlRig, Deformers, interpolação RBF e outras técnicas.

Tutorial sobre MoCap no Unreal Comentar

01AGO

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Motion Capture disponível no Unreal 5.8, o autor explica como configurar o sistema para capturar os movimentos de vídeos e transferir para MetaHumans.

Como renderizar animação 3D com IA Comentar

01AGO

O The AI Blueprint publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animações 3D com IA, o autor ensina a usar o LTX 2.3 3D Real LoRA no ComfyUI para transformar renderizações cinzas em vídeos extremamente realistas.

Como animar ArchViz na Seedance 2 Comentar

31JUL

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com inteligência artificial, o autor explica como transformar as renderizações estáticas em animações com 4K de resolução na Seedance 2.0.

Comparação de Motion Captures Comentar

30JUL

O Royal Skies publicou um vídeo sobre animação de personagens através de Motion Capture, o autor mostra os testes que fez para comparar a qualidade e precisão de vários sistemas, incluindo Unreal, QuickMagic e MotionGen.

Como personalizar MetaHuman Comentar

29JUL

O Unreal - X publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.8, o autor ensina como usar o Blender para modificar os dentes, importar no Engine e ajustar na boca para funcionar corretamente na animação.

Nova IA especialista em 3D Comentar

28JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo sobre a Kimi K3, um novo sistema de inteligência artificial Open Source que é especialista em 3D, permitindo gerar Shaders procedurais, sistemas de partículas, Rigging e jogos completos.

Tutorial sobre Control Rig no UE 5.8 Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Control Rig e Dataflow que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador explica como configurar Rigging de personagens de forma modular e com recursos de física.

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