Notícias

Tutorial sobre reflexos no Unreal Comentar

24JUL

O artista, MX Bell, que já participou de grandes produções como Deadpool, Wolverine e Jurassic World, publicou um vídeo tutorial explicando como falsear reflexos no Unreal para ter controle total em determinadas cenas.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

23JUL

O MX Bell, que já atuou em grandes produções como Deadpool, Wolverine e Jurassic World, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele passa várias dicas e explica as técnicas que usa para animar MetaHumans.

Tutorial sobre Rig facial no Unreal Comentar

22JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Rigging de personagens que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador ensina como configurar o Control Rig para animar rostos no estilo Cartoon com facilidade.

Tutorial sobre IA para ArchViz Comentar

22JUL

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para projetos de arquitetura, explicando como transformar imagens da Viewport em fotos e animações realistas usando a Magnific AI, ArchiNode e ChatGPT.

A Nvidia tornou o Omniverse Free Comentar

21JUL

A Nvidia liberou o acesso gratuito ao Omniverse Enterprise sem fazer alarde e grandes anúncios, está permitido o uso comercial não só das imagens e animações criadas com ele, mas também dos Softs e aplicações interativas.

Como personalizar MetaHumans no UE Comentar

21JUL

O TUF publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar o Mesh To MetaHuman para personalizar o corpo com qualquer Mesh humanoide e deixar pronto para animação.

Tutorial sobre Ragdoll no UE 5.8 Comentar

20JUL

O Synty Studios publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação física no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema Ragdoll em humanoides para simular o esqueleto fisicamente em quedas e colisões.

Como transformar Mesh em MetaHuman Comentar

20JUL

O Unreal X publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.8, o autor ensina a usar o novo sistema que permite transformar qualquer Mesh humanoide em MetaHuman para animar facilmente com os recursos do Engine.

Palestra sobre Crowd no UE 5.8 Comentar

20JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o MetaHuman Crowd no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador explica como configurar a simulação de multidão e variar corpos, cabelos e roupas das entidades.

Plug-in Free para animação no UE Comentar

18JUL

O Technical Artist, Stephane Biava, está oferecendo o download gratuito do Solo Animation Mode (SAM) para o Unreal Enegine, ele permite isolar Characters e Actors, trocar entre câmeras, exibir silhueta, entre outros.

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