Notícias

Soft para Preview de simulações Comentar

16MAI

O desenvolvedor, Jasper Brekelmans, lançou a versão Beta do MeshCache Studio aberta ao público, um novo programa leve que permite abrir rapidamente arquivos pesados de simulações e animações para visualizar em Real-Time.

Design de interiores com IA Comentar

15MAI

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre design de interiores com inteligência artificial, ele explica como usar a Nano Banana 2 e Seedance 2 para modificar a decoração de um ambiente e gerar animações.

Tutorial do MetaHuman no UE 5.8 Comentar

14MAI

O Blaque Addonnis Games publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do MetaHuman no Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), o autor explica como usar o recuso que permite converter qualquer Mesh humanoide em MetaHuman.

Vídeos sobre o Unreal 5.8 Comentar

13MAI

Diversos artistas estão publicando vídeos sobre as novidades do Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), mostrando recursos como o Mesh Terrain, FSSS, Control Rig Physics, Substrate NPR, melhorias no Sequencer, entre outros.

Animação para arquitetura com IA Comentar

13MAI

O artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura através de inteligência artificial, ele explica como usar a MyArchitect AI para gerar animações dos projetos 3D em poucos minutos.

Tutorial do Veras, a IA da Chaos Comentar

12MAI

O artista, David Tomic, publicou um vídeo tutorial sobre o Veras 4.3, a IA da Chaos adquirida da EvolveLab, ele ensina como transformar imagens simples do Enscape em fotos realistas e gerar animações dos projetos.

Programa para Retargeting on-line Comentar

11MAI

A Cartwheel publicou um vídeo sobre o Cartographer, um novo módulo que lançaram para fazer Retargeting de personagens on-line no Browser de internet, ele permite mapear qualquer animação do Cartwheel para qualquer Rig.

Tutorial sobre humanos realistas Comentar

09MAI

O Imagine Everything publicou um vídeo tutorial sobre humanos realistas em Real-Time, o autor explica como criar uma mulher no Character Creator e importar com qualidade no Unreal Engine para animar e renderizar.

Tutorial sobre física no Rig Comentar

09MAI

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar o recurso de simulação física no Control Rig para criar animações secundárias em Bones e acessórios.

Lançamento do FumeFX 7.5.5 Comentar

09MAI

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.5.5 para o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para V-Ray Instances e Custom Channels, além de Nodes para Shortest Path, Fork, Space Colonize, Spawn, ISurf, Spline e parâmetros.

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