Notícias

Tutorial de Character com física Comentar

17JUN

O Nvidia Studio publicou um vídeo tutorial sobre personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar o controle interativo do Character em conjunto com o sistema de Ragdoll para simular a física nas colisões.

Novidades das inteligências artificiais Comentar

17JUN

O PixelArtistry e o Stefan 3D AI publicaram um vídeo sobre as novidades das inteligências artificiais generativas, mostrando os avanços da Tripo AI, Claude Fable 5, MeshFlow da Meta e geração de ambientes para Multiplayer.

Como criar personagem com AI para UE Comentar

16JUN

O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre personagens com inteligência artificial para usar no Unreal, o autor explica como criar um robô humanoide no Tripo AI, texturizar no Meshy 6 e gerar o Rigging automaticamente.

Tutorial do ZibraGDS no Unreal Comentar

15JUN

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o ZibraGDS no Unreal Engine, ele explica como usar os recursos do Plug-in para otimizar simulações complexas importadas em Alembic e rodar em Real-Time.

As possibilidades do Omni e Seedance Comentar

15JUN

O artista, Bilawal Sidhu, publicou um vídeo tutorial sobre as possibilidades do Google Omni e Seedance, mostrando como os sistemas entendem a física e o espaço 3D para gerar vôos de drones, passeios e efeitos especiais.

Lançamento do Luma Ray 3.2 Comentar

15JUN

A Luma lançou o Ray 3.2, a nova versão do seu sistema de inteligência artificial para gerar vídeos profissionais, ele oferece edição Frame a Frame, entrega qualidade de produção e aceita integração em Pipeline existente.

Tutorial sobre rostos no MetaHuman Comentar

13JUN

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre personagens no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do MetaHuman Creator para personalizar os traços do rosto, pele, olhos, cabelos e barba.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

13JUN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o novo Direct Mesh Control disponível no Unreal Engine 5.8 Preview, o autor ensina a configurar o Control Rig para poder manipular o Mesh na Viewport sem usar controladores.

Tutorial sobre o Google Flow Comentar

13JUN

O artista, Paul J. Lipsky, publicou um vídeo tutorial sobre geração de vídeos através de inteligência artificial, o autor explica como o sistema funciona e ensina a usar os principais recursos para produzir seus vídeos.

Comparação dos geradores de vídeos Comentar

13JUN

O Affiliation publicou um vídeo sobre os principais geradores de vídeo através de inteligência artificial, o autor mostra os testes que ele fez com Seedance, Kling, Veo e Wan usando os mesmos Prompts na plataforma OpenArt.

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