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Palestra sobre produção virtual Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre produção virtual no Unreal Fest Chicago 2026, onde o apresentador explica as novidades da última versão e mostra o que estão desenvolvendo para as próximas.

Palestras da Siggraph 2026 Comentar

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A organização da Siggraph publicou um vídeo com os cortes das principais palestras ministradas na edição desse ano, onde pesquisadores apresentam inovações em várias áreas como simulações, Real-Time, IA, entre outras.

Como criar documentários com IA Comentar

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O AiMinds publicou um vídeo tutorial sobre produção de documentários através de inteligência artificial, o autor ensina como usar os principais recursos da AniShort AI para Story Boards e vídeos completos no mesmo lugar.

Lançamento do FumeFX 7.6 para o Max Comentar

08AGO

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.6 para o 3ds max, Plug-in de Multi-Physics para o programa, as principais novidades são o sistema de oceano dinâmico com espuma e interação com objetos, melhor Cache e Solver para pressão.

Volinga adiciona 4DGS no Unreal Comentar

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A Volinga atualizou o Volinga Plug-in Pro para o Unreal, a principal novidade é a implantação do suporte para 4D Gaussian Splatting, permitindo importar os movimentos de objetos e pessoas escaneadas com essa tecnologia.

Palestra do Procedural Vegetation Comentar

07AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Procedural Vegetation no Unreal Fest Chicago 2026, onde explicam como o sistema funciona, como criar árvores do zero e como converter árvores existentes.

Tutorial do Archtoolz para Unreal Comentar

07AGO

O Vinametal Archvanish publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos do Archtoolz 156 para o Unreal, um conjunto de ferramentas para facilitar o intercâmbio de projetos, produção de animações e maquete interativa.

Como agilizar Render no Corona Comentar

07AGO

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animações para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor passa várias dicas de como agilizar o tempo de processamento sem prejudicar a qualidade.

Tutorial sobre Morph no UE 5.8 Comentar

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O Unreal - X publicou um vídeo tutorial sobre Morph Targets no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema que permite aplicar transformações no corpo do MetaHuman e também como fazer a transição dos materiais.

Tutorial do Composure no UE 5.8 Comentar

06AGO

O artista, Dean Yurke, publicou mais um vídeo tutorial sobre as novidades do Composure no Unreal Engine 5.8, ele explica como usar o Composite Depth Mesh Actor para projetar vídeos em Meshes com mapa de profundidade.

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