Notícias

Tutorial sobre fogo no Unreal Comentar

24SET

O CG Fast Tips publicou um vídeo tutorial para iniciantes em efeitos com partículas no Unreal Engine, o autor explica como configurar os principais recursos do Niagara para simular uma chama de fogo com animação..

Futuro Plug-in para Cloth no Max Comentar

24SET

O Technical Artist, Alireza Akhbariarabani, publicou alguns vídeos sobre o Tenpix Cloth para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para simular várias camadas de roupas sobrepostas, inclusive do Marvelous.

Novo Vehicle Animator e Biblioteca Comentar

23SET

Eu fiz uma pequena atualização no Plug-in Vehicle Animator e na Biblioteca de Materiais para o Unreal, adicionei um botão na Toolbar do Engine para abrir os menus e corrigi o Bug no sistema de texturização automática.

Como fazer Rig de tanque no UE Comentar

22SET

O Houman Creates publicou um vídeo tutorial sobre simulação de veículos no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Chaos Vehicle e o Animation Blueprint para criar um tanque de guerra com controles interativos.

Como simular uma cascata no Max Comentar

22SET

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o falecido Plug-in Phoenix no 3ds max, ele ensina como configurar o sistema para criar cachoeiras, cascatas e similares com realismo.

Exemplo do FluidNinja Live 2 para UE Comentar

21SET

O desenvolvedor, Andras Ketzer, publicou um vídeo sobre o FluidNinja Live 2 para o Unreal Engine, mostrando a qualidade do sistema para simulação de oceanos com ondas na praia em Real-Time, também oferece o download do EXE.

Tutorial sobre oceanos no Unreal Comentar

21SET

A Dumpster Fire Productions publicou um vídeo tutorial sobre o novo Waterline Pro 6.5 para o Unreal Engine, Plug-in para simular oceanos em Real-Time, o autor ensina a usar os principais recursos do Gen 4 Ocean Actors.

Lançamento do OCloth para o Max Comentar

21SET

O desenvolvedor, Omar Leyva, lançou o OCloth para o 3ds max, um novo Plug-in moderno para simulação de tecidos em High Poly, com detalhes finos e alta qualidade, o sistema é baseado na tecnologia CUDA da Nvidia.

Como renderizar pessoas com DLSS 5 Comentar

19SET

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de pessoas em 3D no Unreal Engine, ele ensina como usar o Nvidia DLSS 5 no Movie Render Queue para gerar animações realistas dos rostos dos MetaHumans.

Tutorial sobre Rig com física no UE Comentar

19SET

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre Rigging no Unreal Engine, o autor explica como configurar o esqueleto no Control Rig para simular uma corrente fisicamente usando apenas colisões do tipo Convex Hull.

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