Notícias

Projetos Real-Time da Siggraph 2026 Comentar

10JUL

A organização da Siggraph publicou um vídeo sobre os projetos para Real-Time que serão apresentados na edição 2026, inlcuindo transferência de estilos, simulação de cabelos e Soft Bodies, cortes volumétricos e Render.

Tutorial do Procedural Vegetation Comentar

09JUL

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation do Unreal Engine 5.8, o autor explica as principais novidades do sistema para configurar vegetações com Skeletal Mesh e controles procedurais.

EasyWaterscape para o Unreal Comentar

08JUL

O Technical Artist, William Faucher, lançou o EasyWaterscape para o Unreal Engine, um novo Plug-in para simular superfícies aquáticas facilmente e com realismo, incluindo ondas na praia e Presets para tipos de água.

Versão gratuita do lendário Massive Comentar

07JUL

A Massive Software lançor o Massive 101, uma versão gratuida Standalone do lendário Massive, provavelmente o melhor simulador de multidões que já existiu, mas é antigo e está se tornando obsoleto com o advento da IA.

Tutorial sobre animação com PCG Comentar

07JUL

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do PCG no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar Arrays no gráfico PCG para animar o aparecimento dos elementos e simular a construção de estruturas.

Animação de pessoas 3D com IA Comentar

07JUL

A Reallusion publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas 3D para comerciais de TV, o autor explica como usar o novo AI Studio para transformar as pessoas do iClone e os fundos em vídeos extremamente realistas.

Curso gratuito de Unreal Comentar

06JUL

O artista, Gedminas Kirdeikis, publicou um longo tutorial que forma um curso completo para iniciantes em ArchViz no Unreal Engine, ele aborda os recursos do editor, iluminação, texturização e o básico de Blueprints.

Como animar com Twinmotion e IA Comentar

06JUL

O Render Reboot publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o Twinmotion e IA, o autor ensina a transformar imagens estáticas em animações com adição de pessoas e efeitos usando o Hailuo 2.3 na Krea AI.

Animação de pessoas com UE 5.8 e IA Comentar

04JUL

O artista, Charlie Driscoll, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas no Unreal 5.8, ele ensina como criar movimentos na Seedance e usar o Motion Capture do Engine para animar MetaHumans com facilidade.

Scan de rostos para MetaHumans Comentar

04JUL

O artista, Olar Krjukov, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal Engine, o autor ensina a escanear um rosto real com o RealityScan, que é gratuito, e adicionar no corpo do MetaHuman.

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