Notícias

Tutorial de tráfego no UE - Parte 2 Comentar

25MAR

O Procedural Minds publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre tráfego de veículos no Unreal Engine, ele prossegue na codificação do sistema de Blueprint para definir o comportamento dos carros nos cruzamentos.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

25MAR

O The Gnomon Workshop publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, o autor explica o processo que adota para produzir animações de Sci-fi com alta qualidade no Engine, também englobando o Blender e Houdini.

Animação de arquitetura com IA Comentar

25MAR

O artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com inteligência artificial, ele explica como renderizar imagens estáticas com a Nano Banana 2 e depois animar usando a Kling 3.0.

Lançamento do OpenArt World Studio Comentar

25MAR

A OpenArt lançou o World Studio, um novo sistema de inteligência artificial que consegue gerar ambientes em 3D a partir de imagens para usar na geração de vídeos, funcionando como um Set de cinema virtual para a gravação.

Ambiente Urbano no UE - Parte 2 Comentar

23MAR

O PolyBoost publicou a segunda parte do vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor prossegue na construção de um ambiente urbano no estilo Cyberpunk, explicando agora como criar cabos dinâmicos na cena.

Tutorial sobre Retargeting no UE Comentar

21MAR

O Pixel Prof publicou um vídeo tutorial sobre Retargeting no Unreal Engine 5.7, o autor explica como usar o novo recurso de Live Retargeting para transferir os dados de Motion Capture em Real-Time para o seu Character 3D.

Tutorial sobre Rigging no Unreal Comentar

21MAR

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre Rigging no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o RBF Interpolation no Animation Blueprint e no Control Rig, além de fazer a mesma coisa com o Spherical Pose Reader.

Tutorial sobre Spline IK no Unreal Comentar

21MAR

O The Game Dev Cave publicou um vídeo tutorial sobre Rigging no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema de Spline IK no Control Rig para movimentar colunas vertebrais, tentáculos, caudas e similares.

Animações de ArchViz para Unreal Comentar

20MAR

O artista, Anderson Rohr, está oferecendo o download gratuito de um pacote contendo 17 animações de pessoas para ArchViz, foram capturadas usando o equipamento da Rokoko com 60 FPS e são compatíveis com Unreal e iClone.

Streaming de Gaussian Splatting Comentar

20MAR

A Gracia AI apresentou a sua tecnologia de Streaming exibindo diversos vídeos em Gaussian Splatting (4DGS) no Browser de internet, inclusive com suporte para VR, o sistema permite navegar em 3D pelo vídeo em tempo real.

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