Notícias

Artigo sobre produção virtual Comentar

25OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre a revolução que o Unreal está proporcionando nas indústrias de cinema, VFX e Broadcast, permitindo visualizar em tempo real e ao vivo coisas que antes levariam semanas e até meses.

Nova versão do Storm Comentar

25OUT

O Storm é um programa que está em desenvolvimento para simulação de granulares e fluidos, entre as novidades estão a interação em tempo real com a simulação, aceita simular tecidos e iniciar a simulação a partir de outra.

Rios e mares em Real-Time Comentar

25OUT

Jean-Philippe Grenier, programador da Ubisoft Montreal, está desenvolvendo um simulador de rios e mares em Real-Time, o trabalho ainda está no início, mas os resultados mostrados nos vídeos são excelentes e promissores.

Download de pessoa 3D animada Comentar

24OUT

O 3D People, que comercializa pessoas escaneadas em 3D, está oferecendo o download gratuito de dois exemplos, uma menina com roupa de academia e um menino animado jogando futebol, estão no formato do Max 2017 com V-Ray.

Script para transferir animações Comentar

23OUT

O Delphinium Animation Trans é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo artista, Yang Li, ele ajuda a transferir a animação de um personagem para outro preservando os detalhes de personalização de cada Rig.

Unreal Engine na Rede Globo Comentar

22OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre a utilização do Unreal na Rede Globo, em conjunto com o IKnema, para captura de movimentos e animação de personagens ao vivo em tempo real durante as transmissões da emissora.

Tutorial para refinar animação no CAT Comentar

21OUT

O artista, Milos Cerny, publicou a segunda parte do tutorial sobre animação procedural no sistema CAT do 3ds max, agora explicando como refinar as animações dos pés, penas e adicionar movimentos nos dedos e nas mãos.

Tutorial sobre Rig e Skin no Max Comentar

20OUT

O site, TroubleShot, publicou um vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde ele ensina a usar o esqueleto do Biped apenas como base para construir um Rig simples, mas eficiente, além da aplicação do Skin.

Biblioteca de MOCAP para Engines Comentar

15OUT

A Rokoko, desenvolvedora da Smartsuit Pro para captura de movimentos, fez uma parceria com estúdios de MOCAP para oferecer os movimentos usados nos melhores Games e filmes numa biblioteca conectada com Unity e Unreal.

Tutoriais sobre o Max Fluids Comentar

11OUT

Tom Hudson, um dos desenvolvedores do 3ds max, publicou um vídeo tutorial sobre o Max Fluids, onde ele ensina a simular uma fonte dançante, ainda tem vários outros tutoriais do Max Fluids que ele postou nos últimos meses.

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