Notícias

Webinar de Mocap facial no UE Comentar

05OUT

A Epic Games publicou os vídeos de quatro Webinars sobre o Unreal, abordando captura de movimentos faciais com celular, importação de texturas e vídeos em Runtime, aplicações para celulares e boas práticas nos Blueprints.

Curta em VR criado no Unreal Comentar

04OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre o curta-metragem, The Great C, mostrando uma nova experiência na exibição de filmes de animação 3D de forma totalmente imersiva em VR, mas sem interatividade para não distrair.

Plug-in para Rig no Unreal Comentar

03OUT

O Allright Rig 2.0 já está disponível para o Unreal Engine, ele permite criar qualquer tipo de Rig dentro do próprio Unreal, inclusive Rig facial, possui sistema de Pose, Baking de animação, Copy/Paste e Constraints.

Plug-in para Rig no 3ds max Comentar

02OUT

O IKMax é um novo Plug-in para o 3ds max da 3DtoAll, ele agiliza e automatiza a criação do Rig alinhando os Bones com o Mesh igual o Avatar do Marvelous, também facilita o Skin com Sliders, além de Mirror e Skin Warp.

Palestras do Unreal na Siggraph Comentar

01OUT

A Epic Games publicou os vídeos de mais quatro palestras ministradas na Siggraph 2018, onde mostram os recursos para animação Real-Time usados no Fortnite, produção virtual, Motion Capture em tempo real e Mixed Reality.

Tutorial sobre animação procedural Comentar

29SET

O artista, Milos Cerny, publicou um vídeo tutorial sobre animação com o sistema CAT (Character Animation Toolkit) do 3ds max, onde ele explica como utilizar o Motion Layer para animar um Walk Cycle proceduralmente.

Animação de Stills no Photoshop Comentar

27SET

O fotógrafo, Nathan Cool, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Photoshop, onde ele explica uma técnica para animar a visualização de imagens estáticas imitando movimentos de câmera através do painel Motion.

Palestas do Unity na Siggraph Comentar

26SET

A Unity Technologies publicou os vídeos de cinco palestras que ministraram na Siggraph 2018, entre elas estão efeitos especiais e animação 3D Real-Time, Shader Graph, Shaders no FBX e renderização Ray Tracing no Octane.

Série de TV criada no Unreal Comentar

25SET

A Epic Games publicou um artigo sobre a série semanal de animação 3D exibida na TV francesa, ICI Laflaque, que modificou sua Pipeline e a partir de agora será produzida totalmente em Real-Time com o Unreal Engine.

Tutorial sobre o mCloth do Max Comentar

25SET

O artista, Giannis Korentzelos, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o 3ds max, onde ele explica como usar o mCloth do MassFX para animar corpos maleáveis (Soft Bodies) igual uma gota de mercúrio.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717353.

Total de membros registrados: 143145

Últimos membros registrados: VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455.

Usuário(s) on-line na última hora: 624

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.