Notícias

Ray-Tracing Real-Time no Unity Comentar

20MAR

A Unity Technologies exibiu o seu sistema de Ray-Tracing Real-Time na GDC 2019, segundo a empresa, ele estará disponível no Unity ainda este ano, é baseado na tecnologia RTX da Nvidia e trabalha com o Render HDRP da Engine.

Artigo sobre destruição com V-Ray Comentar

17MAR

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando Hristo Velev, da Bottleship VFX, um estúdio especializado em explodir e destruir coisas com realismo que já trabalhou em diversos filmes usando o 3ds max, V-Ray e Krakatoa.

Artigo sobre Substances em animação Comentar

17MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a utilização do Substance Painter na texturização de objetos e personagens para animação estilo Cartoon, onde mostram o curta-metragem em 3D criado pelos artistas da Popwilly.

Animação de cabana na neve com UE Comentar

14MAR

O artista, David Baylis, publicou o vídeo da animação desta cabana na neve que ele renderizou em Real-Time com o Unreal Engine, a modelagem da maquete e dos objetos, assim como os mapeamentos, foram feitos no 3ds max.

Script para definir Transforms Comentar

13MAR

O Favorite Transforms é um novo Script gratuito para o 3ds max do artista, Pixhellmann, ele permite definir o sistema de coordenadas (World, Local, Parent) por objeto, assim, sempre estará correto quando for movimentar.

Animação submarina com Max e V-Ray Comentar

10MAR

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o fundador do Rendering.no, um estúdio de animação 3D especializado na produção de visualizações realistas de maquinários e equipamentos utilizados no fundo do mar.

Como dissolver texto em partículas Comentar

09MAR

O artista, Denis Baranovskiy, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos para Motion Graphics no 3ds max, onde ele ensina a animar um texto se dissolvendo em partículas com o Particle Flow e renderizar no V-Ray.

Pêlos em Real-Time no Blender Comentar

07MAR

O artista, Daniel Bystedt, publicou um vídeo mostrando a animação deste tigre e os testes que ele realizou sobre a exibição de pêlos em Real-Time na Viewport Eevee do Blender 2.8, que ainda está em desenvolvimento.

Exemplo de SSGI no Unreal Comentar

28FEV

A Evolver Interactive publicou um vídeo mostrando o Screen Space GI (SSGI) disponível no Unreal 4.22, que permite imitar o efeito de GI rapidamente, também postaram um vídeo sobre animação com Ray-Tracing Real-Time.

Tutoriais de efeitos volumétricos Comentar

27FEV

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais 6 vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, explicando como morfar fumaça num logotipo, criar nuvem de poeira com helicóptero, tempestade de areia e explosões.

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