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Novos exemplos do TyFlow Comentar

10SET

O TyFlow é um Plug-in que está sendo desenvolvido por Tyson Ibele com o objetivo de reformular o Particle Flow do 3ds max e adicionar recursos mais modernos, agora ele publicou mais seis vídeos com exemplos de simulações.

Tutorial de Tracking com Max e After Comentar

10SET

O artista, Bilal Ayub, publicou um vídeo tutorial sobre Tracking de câmera com o 3ds max e After Effects, explicando como reproduzir o movimento da câmera real para enquadrar objetos 3D com perfeição no vídeo gravado.

Tutorial sobre o Max Fluids Comentar

04SET

O site, VFX World, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de fluidos disponível no 3ds max a partir da versão 2018.3, onde o autor explica como simular chocolate derretido sendo derramado em cima de cerejas.

Palestra sobre o Anima 3.5 Comentar

03SET

A AXYZ Design apresentou a versão 3.5 do programa Anima na D2 Vienna Conference, onde também mostram a integração com o Unreal e o Live Link com o 3ds max, além do futuro do Anima com Neural Network e Engine de animação.

Curta de animação 3D no Unreal Comentar

29AGO

O artista, Eric Liu, publicou o vídeo do curta-metragem de animação 3D que ele criou renderizando tudo em Real-Time no Unreal Engine, a Epic Games também publicou um artigo onde o artista comenta sobre o projeto.

Script para simulação com Bones Comentar

27AGO

O Spring Max é um novo Script gratuito para o 3ds max que oferece recursos para animar cadeias de Bones com simulações físicas de colisões, além de forças como vento e explosão, também permite criar Loop da animação.

Adam se tornou viral Comentar

26AGO

O artista, Maxim Sullivan, fez uma animação com o robô Adam, oferecido de graça pela Unity Technologies, enquadrando-o com vídeos reais e publicou no Tweeter, o vídeo se tornou viral e muitos acham que todos vamos morrer!

Palestas do Unite Berlin Comentar

25AGO

A Unity Technologies publicou mais alguns vídeos das palestras ministradas no evento, Unite Berlin, entre elas tem uma sobre o futuro da animação de personagens em Games e a democratização de Machine Learning na Engine.

Lançamento do Mush3D Comentar

20AGO

O desenvolvedor, Luiz Elias, lançou o programa Shot Sculpt com o nome de Mush3D, ele permite esculpir Meshes animados modificando os vértices no decorrer do tempo, é ideal para adicionar detalhes finos em personagens.

Live Link do Motion Builder no Unreal Comentar

19AGO

A Epic Games lançou um Plug-in de conexão entre o Unreal Engine e o programa Motion Builder, voltado para animação de personagens e captura de movimentos, o Plug-in é gratuito e transfere as animações em tempo real.

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