Notícias

Atoms Crowd para o Unreal Comentar

25JUL

O Atoms Crowd é um programa para simulação de multidões com Plug-ins para alguns programas 3D, incluindo Houdini e Katana, agora lançaram a versão para o Unreal Engine que permite criar Behaviours através de Blueprints.

Milhares de cubos animados no UE Comentar

24JUL

A Epic Games publicou um artigo entrevistando o artista, Fabian Buchmaier, onde ele mostra o vídeo que criou com milhares de cubos animados no Unreal e comenta a produção do trabalho para o seu curso de Motion Design.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

24JUL

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre maquete no Unreal Engine, onde ele explica como criar as animações de várias câmeras passeando pelo projeto e juntar tudo num único vídeo através do Level Sequencer.

Tutorial do portal do Doutor Estranho Comentar

24JUL

O artista, Allan McKay publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ele explica como imitar o portal de faíscas gerado pelo Doutor Estranho.

Nova versão do FumeFX para o Max Comentar

24JUL

A Sitni Sati lançou o Plug-in FumeFX 5.0.4 para o 3ds max, entre as novidades estão a utilização das Viewports destacadas para Previews, controles para gerar detalhes finos no Turbulence Noise e indicação dos valores padrões.

Animações Real-Time no Blender Comentar

23JUL

O Olav3D publicou um vídeo fazendo uma compilação de algumas animações renderizadas em tempo real na Viewport Eevee da versão Beta do Blender 2.8, incluindo animações de projetos arquitetônicos, veículos e animais.

Artigo do V-Ray no Love, Death & Robots Comentar

21JUL

A Chaos Group publicou um artigo sobre o uso do V-Ray na série de 18 histórias lançada pela Netflix, Love, Death & Robots, onde os artistas da Blur Studio comentam as vantagens oferecidas pelo V-Ray na produção das cenas.

Tutorial sobre relâmpagos no Tyflow Comentar

20JUL

O artista, Sarthak Pandey, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no TyFlow do 3ds max, que está disponível de graça, onde ele ensina a simular relâmpagos animados entre um objeto em movimento e o solo.

Simulador de cinematografia Comentar

19JUL

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os desenvolvedores do Cine Tracer, um programa criado com o Unreal Engine para simular cinematografia, seja para estudo ou treinamento e serve até para pré-visualização.

Animação facial com Particle Flow Comentar

19JUL

O artista, Igor Tsyba, publicou um vídeo mostrando o sistema de Facial Tracking que ele fez com o Particle Flow do 3ds max, o recurso permite capturar e transferir os movimentos faciais baseado numa sequência de imagens.

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