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Tutoriais sobre fluidos no Max Comentar

28JAN

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a criar diversos efeitos como congelamento, colisão com parede d'água e cobertura de bolo.

Tutoriais sobre o Phoenix FD Comentar

24JAN

O RedefineFX publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre efeitos com fluidos usando o Phoenix FD no 3ds max, agora o autor ensina a simular objeto derretendo, sorvete com cobertura, lava, espirros de tinta e água.

Tutorial de animação no Unreal Comentar

23JAN

O artista, Alex Hamilton, publicou um vídeo tutorial para iniciantes em animação no Unreal, onde ele mostra como utilizar o Sequencer para animar um passeio de câmera pelo cenário e renderizar o vídeo em tempo real.

Soft para animação com física Comentar

23JAN

O Cascadeur é um novo programa para animar personagens com base em forças físicas que está em fase Beta, em vez de editar Frame a Frame, você define trajetória, momento angular e pontos de contato para gerar a animação.

Webinar sobre animação no Anima Comentar

22JAN

A AXYZ Design publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o programa Anima, onde o apresentador mostra como gerenciar, cortar e controlar o ciclo dos Motion Clips, o intercâmbio com o Max e a edição do ator.

Interactive Demolition no RayFire Comentar

22JAN

O RayFire é um Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, agora lançaram a versão 1.83 com a reformulação de vários recursos, adição do Advanced Dynamic Simulation Workflow e do Interactive Demolition.

Motion Capture em VR Comentar

20JAN

O desenvolvedor, Chilton Webb, lançou o programa Glycon para captura de movimentos do corpo inteiro em ambiente de realidade virtual (VR), ele trabalha com HTC Vive ou Oculus Rift e permite exportar o resultado em FBX.

Tutorial de Rig facial no CAT Comentar

19JAN

O artista, Milos Cerny, publicou dois vídeo tutoriais sobre o CAT do 3ds max, um deles passando dicas como Digit Manager, Layer Transform e Local Weights, o outro explicando como criar a estrutura para Rig de rostos.

Artigo sobre métodos de Rig facial Comentar

19JAN

O artista, Paul Neale, publicou um artigo comentando os diferentes métodos para Rig facial no 3ds max e qual é a melhor opção em cada situação, também listou os tutoriais que postou sobre o tema e já divulgamos aqui.

Novo Soft para simulações físicas Comentar

15JAN

O DeepFX é um novo Soft para simulações físicas, ele é baseado em Nodes e possui diversos Solvers como SPH Fluid, Granular e Rigid Body, além de sistema de fratura, importa OBJ e Collada e exporta Alembic e VDB.

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