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Simulação de carne humana da Pixar Comentar

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A Pixar publicou um vídeo mostrando a técnica que desenvolveram para simular as deformações da carne do corpo humano com realismo nas animações, sem precisar mais do processo de Skinning e mantendo o volume com precisão.

Exemplo de animação no Unity Comentar

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A Unity Technologies exibiu na GDC 2018 um breve vídeo de exemplo do curta-metragem de animação Windup, que está sendo desenvolvido no Unity para renderização Real-Time com qualidade gráfica similar as renderizações offline.

Nova versão do After Effects Comentar

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A Adobe lançou o After Effects CC 15.1 com diversas novidades, entre elas estão o sistema de composição Master Properties, reformulação do Puppet Tools, adição do Adobe Immersive Environment e melhorias no Data Driven Animation.

Clarisse também adota o OptiX Comentar

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O Clarisse é um Soft que mistura animação e Render 3D com composição 2D, a versão 3.6 SP1 recebeu a integração com o AI Denoiser da Nvidia não apenas para as renderizações finais, mas também suaviza a Viewport 3D em Real-Time.

RayFire Dynamic Workflow Comentar

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O desenvolvedor Mir Vadim lançou o RayFire 1.81 para o 3ds max, a principal novidade é o sistema de simulação dinâmica que permite ajustes interativos para facilitar a configuração da cena e tornar o processo mais intuitivo.

Plug-in Free para animação no Unity Comentar

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O Scene Track é um novo Plug-in gratuito Open-Source para o Unity, ele permite gravar animações com alta qualidade em tempo real enquanto o artista controla os objetos através de comandos igual faria num jogo ou lincado com FBX.

Novo VFX Editor do Unreal Comentar

28MAR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra ministrada na GDC 2018 apresentando o novo editor de VFX do Unreal, chamado Niagara, que além de reformular o sistema de partículas, integra-o com o Sequencer e Blueprint.

30 GB de efeitos sonoros Comentar

25MAR

Para comemorar a GDC 2018, o Sonniss está oferecendo o download gratuito de um pacote com 30 GB de efeitos sonoros profissionais do seu catálogo, estão liberados para uso comercial e servem para vídeos, Games e outros projetos.

Humanos realistas no Unreal Comentar

23MAR

A Epic Games publicou os vídeos das suas apresentações na GDC 2018 exibindo o atual nível da Engine, as tecnologias, Updates, demonstrando aplicações.e abordando a criação de humanos animados em Real-Time com extremo realismo.

Demonstração do Raytrace no Unreal Comentar

23MAR

A Epic Games publicou o vídeo de uma paródia do Star Wars renderizada com o Raytrace Real-Time no Unreal, também publicaram um Webinar explicando a tecnologia e a parceria com a NVidia para implantar o sistema no Engine.

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