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Animação Real-Time na Nvidia RTX Comentar

17AGO

A Nvidia publicou um vídeo para mostrar a capacidade das placas da linha Quatro RTX, dedicadas para Ray Tracing Real-Time, onde exibem uma animação cheia de reflexos, detalhes e efeitos renderizada em tempo real.

Morph volumétrico em Real-Time Comentar

17AGO

A Epic Games exibiu um vídeo, na Siggraph 2018, mostrando o resultado da parceria com a 3Lateral Meta Human Framework para transformar um monstro na versão digital do Andy Serkis através de dados de captura volumétrica.

Nova versão do Character Creator Comentar

13AGO

A Reallusion lançou o Character Creator 3 como um Soft Standalone, agora ele tem otimização automática, ponte com o Z-Brush e topologia em Quad, também lançaram o FaceLive para captura facial através do iPhone.

Animação de personagens vai acabar Comentar

09AGO

As técnicas de AI para treinamento de personagens que podem ser controlados livremente em tempo real vão acabar com a animação de personagens, pelo menos em Games e o DeepMotion é o primeiro serviço deste tipo.

Webinar sobre o Niagara do UE Comentar

08AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Niagara do Unreal, onde os apresentadores explicam os principais recursos para criar efeitos com partículas neste novo sistema adicionado na Engine.

Update do pacote Paragon Comentar

03AGO

A Epic Games atualizou o pacote gratuito do Paragon, que oferece 20 personagens de qualidade, adicionando o Animation Blueprint em cada personagem para facilitar a implantação e a utilização deles nos seus projetos.

Exemplos de MOCAP no Unreal Comentar

03AGO

O artista, Pafuhana, e a empresa, Kite & Lightning, publicaram vídeos sobre o Motion Capture em Real-Time do Unreal, mostrando a captura de expressões faciais com iPhone X e ARKit e movimentos usando o Ikinema e XSens.

Tutorial do Plug-in CityTraffic Comentar

03AGO

O artista, Simon Martinez, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre o Plug-in CityTraffic para o 3ds max, onde ele explica como simular tráfego com conexões, áreas de estacionamento e usando carros personalizados.

Plug-in para simulações no 3ds max Comentar

31JUL

O TyFlow é um novo plug-in que está sendo desenvolvido com o objetivo de melhorar o Particle Flow do 3ds max, entre as adições estão Granular Solver, Cloth, Rope, DLA Growth, Spline Operator e vários tipos de fragmentação.

Exemplo do Flip Fluids do Blender Comentar

28JUL

O artista, Lucas Veber, publicou um vídeo mostrando a animação realista de uma praia criada no Blender com o Flip Fluids, um Plug-in (Add-on) comercial para ele, também disponibilizou o download da cena completa.

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