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Tutorial sobre Rigging com o CAT Comentar

24FEV

O Happy Little Cloud publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o CAT Parent para criar um Rig personalizado a partir do zero no Character Animation Toolkit.

Vídeo da interface do TyFlow Comentar

20FEV

O artista e desenvolvedor, Tyson Ibele, publicou novas animações feitas com o TyFlow, Plug-in que pretende modernizar o Particle Flow do 3ds max, além de um vídeo mostrando a facilidade para criar efeitos complexos.

Artigo sobre Substances para maquete Comentar

19FEV

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Pasquale Scionti, que produz imagens e animações de maquete com o 3ds max, V-Ray e Unreal, onde ele explica como os materiais Substance facilitaram a sua vida.

Animações com Ray Trace Real-Time Comentar

18FEV

O artista, Sertac Tasdemir, publicou três vídeos mostrando os testes de animação que ele fez com o Ray-Tracing Real-Time do Unreal Engine 4.22, o mais pesado rodou no mínimo a 14 Frames por segundo numa RTX 2080 Ti.

Unreal no Solo: A Star Wars Story Comentar

15FEV

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo comentando a utilização do Unreal Engine no filme, Solo: A Star Wars Story, através do programa StageCraft VR desenvolvido pela ILM com base no Unreal para produção virtual.

Colisões individuais no Ornatrix Comentar

15FEV

A Ephere publicou dois vídeos mostrando o Resolve Collisions e o Oscillator disponíveis no Ornatrix 6 no 3ds max, eles permitem ajustar as colisões dos fios com o próprio Emitter Mesh ou com outros Meshes dinâmicos.

Tutorial sobre o Max Fluids Comentar

13FEV

O desenvolvedor, Tom Hudson, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou um breve vídeo tutorial sobre o Max Fluids, onde ele explica como resolver o problema do líquido sair de recipientes pequenos ou atravessar objetos colisores.

Tutorial sobre Skin e animação Comentar

09FEV

O artista, Michael Dan Atah, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como criar o Rig com o Biped, configurar o modificador Skin e animar andando, correndo e atacando.

Tutoriais sobre poeira e fumaça Comentar

08FEV

O artista, Jesse Pitela, publicou mais três vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, agora explicando como simular nuvem de poeira, fumaça de pneu em arrancada de carro e avalanche descendo uma montanha.

Plug-ins para VFX no 3ds max Comentar

07FEV

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo descrevendo as vantagens e mostrando exemplos dos principais Plug-ins para criação de efeitos visuais no 3ds max como Krakatoa, RealFlow, RayFire, Pulldownit e Thinking Particles.

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