Notícias

Plug-in para povoar maquete no UE Comentar

14MAI

A Aglobex Design lançou o Population System Full 2019 para o Unreal Engine, um Plug-in que permite criar multidões andando, correndo, sentada e conversando com o tipo de roupa que escolher, similar ao Populate do 3ds max.

Soft para Rigging e Skinning em VR Comentar

13MAI

A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Motion, um programa que oferece recursos para fazer o Rigging completo de personagens 3D em ambiente de realidade virtual, também o processo de Skinning, além de criar e salvar poses.

Tutorial do efeito Mystique no TyFlow Comentar

11MAI

O artista, Sarthak Pandey, publicou um novo vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ele explica como simular o efeito de transformação da personagem Mystique do X-Men.

Tutorial para simular papel queimando Comentar

09MAI

O artista, Vikrant Dalal, publicou um vídeo tutorial sobre animação de efeitos visuais com o 3ds max, FumeFX e After Effects, onde ele explica como simular uma folha de papel queimando aos poucos e se deformando.

Tutorial sobre o Denoiser em animações Comentar

08MAI

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial sobre animação de maquete com o V-Ray Next no 3ds max, onde ele explica como configurar o sistema de Denoiser para suavizar corretamente as sequências de imagens.

3ds max e Unreal no The Orville Comentar

05MAI

A Autodesk e a Epic Games publicaram artigos sobre a utilização dos seus programas na produção de The Orville, série da FOX, uma mostrando a ajuda do Alembic do 3ds max e a outra comentando a criação de cenas em Real-Time.

Tutorial de introdução ao TyFlow Comentar

04MAI

O artista, Allan McKay, publicou um novo vídeo tutorial sobre o TyFlow, Plug-in para o 3ds max que está disponível de graça, onde ele explica os principais conceitos e recursos para os usuários que não conhecem partículas.

MoCap automático no Unreal Comentar

04MAI

A Reallusion lançou o Game Tools, um Plug-in de conexão com o Unreal para transferir os personagens com esqueletos mapeados, materiais e as capturas de movimentos corporais e faciais para gerar a animação em Real-Time.

Cubic Motion lançou o Persona Comentar

04MAI

Persona é um dos sistemas de captura de movimentos faciais mais baratos do mercado, ele é composto de um capacete com duas câmeras infravermelhas que gravam a 60 Frames por segundo e transmitem em tempo real para o Unreal.

Tutorial para simular cinzas no TyFlow Comentar

02MAI

O artista, Allan McKay, publicou um novo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde ele explica como simular cinzas se movendo com o vento igual no Avengers.

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