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Notícias

Lançado o Plug-in LH Auto-Rig

14MAR

O LH Auto-Rig é um novo Plug-in para Rig e animação de personagens no Max, inclusive com múltiplas pernas e customização de complexidade como Squash e Stretch até durante a animação, também inclui recurso para facilitar o Skin.

Novos vídeos do RealFlow 2014

14MAR

A NextLimit publicou três novos vídeos para demonstrar os avanços em simulações de líquidos e substâncias viscosas com o sistema Hybrido do RealFlow, tanto em grande quanto em pequena escala, permitindo inclusive cortar Softbodies.

Script para animações de Motion Graphics

13MAR

O Break And Form é um ótimo Script comercial que pode ajudar bastante em animações de Motion Graphics, destacando as faces e animando as modificações, a versão 2 está disponível com diversas novidades e custa 5 dólares.

Script para ajudar a criar Morph Targets

12MAR

O Morpher Mirrors é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar muito na criação de Morph Targets, pois ele faz o Mirror apenas das modificações efetuadas entre o objeto base e o objeto com Morpher, não espelha o objeto 3D.

Tutorial sobre Crowd com o Particle Flow

26FEV

A Autodesk publicou um ótimo vídeo, no estilo de tutorial, onde o supervidor de VFX da NKI explica como ele usou o Particle Flow com mParticles no 3ds max para simular o Crowd de bichos na abertura do jogo Dark Creatures da Ubisoft.

Script para criar pisos e paredes

25FEV

O Slice Plane Object é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na modelagem de pisos, paredes e animações de Motion Graphics, pois ele cria padrões geométricos planos e circulares, também aceita ser projetado em outra superfície.

Mais de 100 Presets para o Particle Flow

21FEV

O artista Allan McKay foi contratado pela Autodesk para produzir mais de 100 Presets para o Particle Flow do 3ds max, englobando diversos efeitos de ar, fogo, terra, água e logo para servirem de base nos seus projetos e também para estudo.

Nova versão do Plug-in RayFire

21FEV

O RayFire é um ótimo Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, a nova versão recebeu um recurso chamado Aperity para oferecer mais realismo aos fragmentos, permitindo criar rugosidades nas faces internas dos pedaços.

Tutorial para usar o Hybrido com o RealWave

20FEV

O artista Luis Miguel Mora publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como projetar a simulação do Hybrido sobre o RealWave no RealFlow, permitindo criar detalhes mais refinados e gerar os Splashes e Foam com as partículas do próprio Hybrido.

Soft on-line da Autodesk para criar personagens

20FEV

A Autodesk lançou o Character Generator, que é fruto do Project Pinocchio divulgado aqui. Ele cria personagens mesclando malhas prontas com roupa e cabelo, faz o Rig e exporta em FBX, mas alguns recursos estão apenas na versão paga.

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