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Tutorial de animação com o PFlow Comentar

08DEZ

O ZeusFX publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor mostra todo o processo para animar um enxame de partículas se convertendo em vários textos diferentes usando o Particle Flow.

Tutorial sobre Skin em português Comentar

08DEZ

O artista, Diego Loza, da Mascoteria, publicou outro vídeo tutorial em português sobre animação de personagens no 3ds max, agora ele explica como aplicar e configurar o modificador Skin para o Mesh acompanhar os Bones.

Palestras sobre AR, MR, VR e AI Comentar

08DEZ

A Unity Technologies publicou os vídeos das palestras que ministraram sobre animação Real-Time, Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Virtual Reality (VR), Artificial Intelligence (AI) e Machine Learning no Unity.

Tutorial sobre rastros na neve Comentar

05DEZ

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e animação com o 3ds max, onde ele explica uma técnica para animar a formação de rastros na neve ou em outros tipos de terrenos moles como lama.

Diversas mudanças no VUE Comentar

05DEZ

O VUE já foi o principal Soft para gerar paisagens em 3D, mas passou anos sem atualização em meio a venda para a Bentley, agora adicionaram suporte para Substance, Shaders PBR, UDIM, novas nuvens em VDB e melhor UI.

Nvidia apresenta o PhysX 4.0 Comentar

05DEZ

A Nvidia tornou o PhysX Open-Source para agilizar sua evolução e lançou a versão 4.0, agora ele possui um novo Solver mais preciso para simulações robóticas e até carros autônomos, além de aceitar muito mais colisões.

Tutorial sobre efeitos com o PFlow Comentar

01DEZ

O artista, Javier Coria, publicou um vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar ondas concêntricas para simular pingos, por exemplo, também ensina a distorcer objetos com partículas.

Palestras do Unreal no Dev Days Comentar

01DEZ

A Epic Games publicou os vídeos de três palestras que ministraram sobre o Unreal Engine no evento, Dev Days 2018, onde eles abordam o sistema de partículas Niagara, animação por Blueprints, otimização e LOD automático.

Integração do RealFlow no 3ds max Comentar

30NOV

A NextLimit lançou um novo Plug-in que integra os principais recursos do RealFlow diretamente no 3ds max, similar ao que existe para o Cinema4D e Maya, também tem compabilidade com os recursos nativos como o PFlow.

Tutorial sobre física no Unreal Comentar

29NOV

O Lusiogenic publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Unreal Engine, onde o autor explica como configurar os diversos tipos de juntas mecânicas disponíveis para animações dinâmicas e simulações Real-Time.

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