Notícias

Preset para criar oceano no After Effects Comentar

12JUL

O artista Douglas Stah está oferecendo Presets gratuitos para gerar oceanos animados no After Effects, eles foram criados com Layer 2D e recursos padrões do After, portanto, não exigem nenhum Plug-in de terceiros para funcionar.

Tutorial de correntes com MassFX Comentar

11JUL

O site HertsWestUK publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas com o MassFX do 3ds max, onde o autor explica como configurar corretamente para animar corrente comprida mantendo a estabilidade e obtendo bom resultado.

Script para Rig facial no 3ds max Comentar

09JUL

O Sal Facial Auto Rig é um novo Script gratuito para o 3ds max escrito por Salwan Badra, ele permite configurar Rig de rostos facilmente, basta criar os Morph Targets e conectá-los aos recursos do Script para alterar as expressões faciais.

Plug-in do sistema Bullet para o Max Comentar

09JUL

O desenvolvedor Stig Atle Steffensen escreveu um Plug-in para implantar o sistema de simulação física Bullet no 3ds max, agora ele está oferecendo o download da versão Alpha gratuitamente junto com cenas de exemplo para os usuários testarem.

Tutorial de Skinning com o Physique Comentar

08JUL

O 3ds max possui dois recursos para aplicar o Mesh do personagem no esqueleto, o modificador Physique foi incorporado com o Character Studio e apesar de mais antigo, é muito bom, veja como usá-lo neste tutorial do artista Edu Shola.

Tutoriais de oceano no RealFlow 2014 Comentar

05JUL

O artista Luis Miguel Mora, da Next Limit, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o RealFlow 2014, onde ele explica como usar o Ocean Force Field, como separar bolhas e espuma com Mask Channel e como trabalhar com IsoSurfaces.

Tutoriais sobre o Particle Flow do Max Comentar

03JUL

Os artistas Adam Reid e Álvaro Moreira, do Particle Skull, publicaram dois ótimos vídeo tutoriais do Particle Flow explicando como criar o efeito de multiplicação do Harry Potter e como trabalhar com o Filter Input do Advanced Data Manipulation.

Script de exportação para o Nuke Comentar

03JUL

O artista Fagmario Rodrigues, membro da nossa comunidade, escreveu um ótimo Script para exportar as geometrias e as câmeras do 3ds max para programa de composição de vídeo Nuke, você pode baixar o Script gratuitamente.

Vídeos do novo Plug-in pMorph Comentar

30JUN

O Plug-in pMorph oferece recursos para Morph progressivo no 3ds max, permitindo dirigir a animação de deformação de um objeto baseado na animação de outro, agora a Boome Labs publicou alguns vídeos para demonstrar as suas utilidades.

Script para simular Caustics no Max Comentar

27JUN

O Faustics é um novo Script comercial para o 3ds max que permite simular Caustics facilmente, inclusive com animação procedural. Caustics é um efeito imprescindível para imagens submarinas e subaquáticas, o Script custa 25 dólares.

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