Notícias

Soft de captura facial com o Kinect Comentar

05JUL

O Brekel Kinect Pro é o mais novo e barato sistema para capturar movimentos faciais, custa 99 dólares e usa o Microsoft Kinect para Windows, os dados são exportados em FBX e podem ser enviados ao vivo para o Motion Builder.

Terceira parte do seminário do Krakatoa Comentar

02JUL

O Krakatoa é o melhor Plug-in para renderizar efeitos com partículas no 3ds max e a Thinkbox está publicando aos poucos um vídeo curso completo sobre ele. Nesta parte o autor continua explicando os recursos do Magma Flow.

Script para manipular Rig com Joystick Comentar

02JUL

O JoyCreator é um novo Script para o 3ds max, desenvolvido pela Raylight Games, que permite criar e configurar controladores para manipular o Rig de estruturas por meio de Joysticks.

Tutorial sobre desfragmentação procedural no Max Comentar

29JUN

O artista Will Wallace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre quebra de objetos no 3ds max, explicando como desfragmentar o objeto proceduralmente, sem nenhuma separação prévia, usando o Plug-in Thinking Particles.

Tutorial avançado sobre o MassFX no 3ds max Comentar

28JUN

O artista Sergio Muciño publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde ele ensina como fazer um Script para reportar as colisões do MassFX, que é útil para chamar outros recursos no momento das colisões.

Script para criar mapas animados no Max Comentar

28JUN

O Flow Map Painter é um novo Script para o 3ds max que permite criar mapas animados pintando diretamente sobre o objeto na Viewport, é ideal para gerar texturas animadas em aplicações interativas 3D.

Vídeos da nova versão do Thinking Particles Comentar

28JUN

O Thinking Particles é o Plug-in mais poderoso para criação de efeitos com partículas no 3ds max, a nova versão tem o Bullet Physics, melhor performace e até simulação procedural de veículos com controle de direção.

Tutorial para criar efeitos com mapas procedurais Comentar

27JUN

O site 3D Tutorials publicou um ótimo tutorial sobre animação de efeitos no 3ds max, onde o autor ensina como usar modificadores e mapas procedurais para simular diversas formas de dissolução, envelhecimento e enrugamento.

Script para ajudar na criação de Walkcycle Comentar

27JUN

O Spline Walkator é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar bastante na criação de Walkcycle com Rig de Bones, permitindo definir uma linha para o personagem seguir o caminho e o tempo dos passos.

Tutorial para configurar Net Render pelo State Sets Comentar

25JUN

O novo recurso de gerenciamento do 3ds max 2013, chamado State Sets, não permite habilitar e desabilitar a renderização em rede em cada State, mas este tutorial publicado no site Area explica como criar essa função.

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