Notícias

Palestra sobre qualidade gráfica no UE Comentar

17OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre qualidade gráfica no Unreal, o apresentador ensina a obter alta qualidade em animações e aplicações sem estourar os requisitos de memória e processamento.

Multidões para arquitetura no Unreal Comentar

17OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre multidões no Unreal, os apresentadores explicam como eles usam PCG, Geometry Script e Blueprints para povoar aplicações interativas de AEC e Digital Twins.

Tutorial sobre Decals no Unreal Comentar

15OUT

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e animação no Unreal Engine, explicando as técnicas que ele adota para criar, configurar e animar Decals para proporcionar mais detalhes e realismo.

Palestra sobre vegetações da Megascans Comentar

15OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre as vegetações da Megascans no Unreal, os artistas da Quixel abordam as novidades, melhores práticas, renderização, Nanite e o que esperar para o futuro.

Download do Storm HydroFX Comentar

14OUT

O desenvolvedor, Sebastian Schäfer, lançou a versão Beta aberta ao público do Storm HydroFX, um novo simulador de líquidos pela GPU através de FLIP Fluid Solver que permite gerar efeitos como ondas, espuma e Splashes.

Palestra sobre AI para Assets no UE Comentar

14OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o emprego de AI na produção de animações no Unreal Engine, os apresentadores explicam como eles criaram os modelos e texturas com AI para uma animação.

Lançamento do Snaptrude Comentar

14OUT

O Snaptrude é um novo programa, baseado em inteligência artificial, que foi desenvolvimento para facilitar, agilizar e substituir a forma convencional de projetar, modelar e documentar empreendimentos de arquitetura.

Palestra sobre multidões no Unreal Comentar

13OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra técnica que ministraram sobre simulação de multidões no Unreal, o apresentador explica como usar o uCrowds com MetaHuman e MassAI para criar multidões em aplicações Real-Time.

Tutorial sobre MetaHuman realista Comentar

11OUT

O artista, Max Novak, publicou um vídeo tutorial sobre animação com MetaHumans no Unreal Engine, o autor explica as técnicas que ele adota para configurar o Character, aplicar animações e renderizar com realismo.

Tutorial do Control Rig no UE 5.7 Comentar

11OUT

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades para animação no Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), explicando as melhorias no Control Rig como Preview Nodes, Array Labels, Dependency View e Occurrences.

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