Notícias

Como trocar o Manequim por MetaHuman Comentar

10JUN

O Unreal University e o Pitchfork Academy publicaram vídeo tutoriais sobre animação e interatividade no Unreal 5.6, ensinando a trocar o Manequim por MetaHuman e controlar igual um Game, mas também serve para animações.

Animação de Motion Graphics no UE 5.6 Comentar

10JUN

O artista, Derek Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics no Unreal Engine 5.6, ele explica os principais recursos do Effectors, Vortex, iluminação, textos, Key Framing e Movie Render Queue.

Como animar rostos de MetaHumans Comentar

10JUN

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal 5.6, ensinando a usar o Live Link Face em aparelhos Android para capturar o movimento da cabeça e expressões faciais em Real-Time.

Live Link Face para Android Comentar

10JUN

A Epic Games lançou a tão esperada versão do Live Link Face para aparelhos Android, é gratuita igual a versão para iOS e oferece os mesmos recursos para capturar o movimento da cabeça e as expressões faciais com precisão.

Geração de áudio na Kling AI 2.1 Comentar

09JUN

Depois do alarido causado pelo Veo 3 com a geração de áudio nos vídeos, a Kling lançou a versão 2.1 do seu sistema de AI com um recurso similar, porém, aparentemente é apenas para criar áudios de efeitos sonoros.

Tutoriais sobre animação de MetaHuman Comentar

07JUN

Diversos artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre o MetaHuman Animator disponível no Unreal 5.6, os autores explicam como usar os novos recursos para capturar movimentos em tempo real com a Webcan ou qualquer vídeo.

Simulação de destruição no Unreal Comentar

07JUN

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de destruição no Unreal Engine, explicando como usar os recursos do Chaos Destruction para animar objetos quebrando e as partes colidindo em Real-Time.

Tutorial sobre Motion Graphics no Max Comentar

07JUN

O artista, Omar Leyva, publicou um vídeo tutorial sobre animações para Motion Graphics no 3ds max, ele ensina a usar o TyFlow para simular diversas formas abstratas colidindo e interagindo como se fossem de borracha.

A Maxon comprou a Left Angle Comentar

07JUN

A Maxon anunciou a aquisição da Left Angle, desenvolvedora do Autograph, programa de composição de vídeo alternativo ao After Effects para Motion Graphics e VFX, mas não deram nenhuma informação sobre o futuro do Autograph.

Exemplo de MoCap no Quick Magic Comentar

06JUN

O AFK Academy publicou um vídeo mostrando as vantagens do Quick Magic, um sistema de Motion Capture, baseado em AI, que consegue transferir os movimentos de qualquer vídeo com boa qualidade e precisão para personagens 3D.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716880.

Total de membros registrados: 142972

Últimos membros registrados: inca_cps, CAROL SF, EpiCooler345, VultrioxTrimmer435, ZUCORYNGlucose, paulovini0315, RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355.

Usuário(s) on-line na última hora: 399

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.