Notícias

Lançamento do IlluGen 1.0 Comentar

01AGO

A JangaFX lançou a primeira versão do IlluGen, um programa procedural para gerar Assets para Real-Time, VFX e Technical Artists, desde texturas animadas até Meshes, também exibiram o GeoGen 0.5 para criar terrenos.

Tutorial sobre animação no Envision Comentar

31JUL

A Chaos publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura com o Envision, o autor ensina como importar cenas criadas com o V-Ray nos Softs de CAD, aplicar pessoas, vegetações e renderizar.

Animação de arquitetura com AI Comentar

30JUL

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre animações de projetos de arquitetura com AI, ela ensina como usar os recursos do Wan VACE no ComfyUI para gerar animações de graça e localmente no seu PC.

Lançamento do Cascadeur 2025.2 Comentar

30JUL

A Nekki lançou o Cascadeur 2025.2, programa para animar personagem com ajuda de AI e física, eles melhoraram o Inbetweening para aceitar mais Poses, a física, Video Mocap e Trajectories, ainda ganhou Fulcrums automáticos.

Lançamento do esperado LiquiGen Comentar

29JUL

Depois de 3 anos de desenvolvimento, a JangaFX lançou o esperado LiquiGen 1.0, programa para simulação de fluidos em tempo real, ele permite gerar Splashes e espuma em colisões e oferece Render com Ray Tracing na Viewport.

Palestra sobre animação no Unreal Comentar

28JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre animação que ministraram no Unreal Fest Orlando, abordando as vantagens e utilidades oferecidas pelo Unreal para artistas produzirem animações profissionais sozinhos.

Animação de vegetação no Unreal Comentar

28JUL

O Archtectural Visualization publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações no Unreal, o autor explica como configurar um Shader com o recurso de World Position Offset para movimentar as folhas com o vento.

Tutorial sobre a ReRender AI Comentar

28JUL

O Nice Tower publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com AI, ensinando a preparar o projeto no SketchUp, usar a ReRender AI para transformar a imagem da Viewport numa foto realista e gerar um vídeo.

Lançamento do Rumba 2.0 Comentar

28JUL

A Mercenaries Engineering lançou o Rumba 2.0, programa para animação 3D baseado no Unreal, entre as novidades estão o Editable Ghosts e as adições do UE 5.6 como sistema de Pose, melhorias no Sequencer e Rig Physics.

Tutorial do Locomotor e Rig Physics Comentar

26JUL

O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades em Rigging e animação no Unreal 5.6, ele ensina como configurar os recursos de física no Control Rig e o Locomotor para animação procedural.

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